Kategoria: Yleinen
Luovuudella ja rohkeudella menestykseen – Marina Barbozan inspiroivat opit
Perjantaina 13.9.2024, osana Helsinki Design Week -ohjelmaa, Marina Barboza, innovaation ja luovuuden moniottelija, saapui Metropolian Arabian kampukselle jakamaan uratarinansa. “Pinnan alla kuplii – Puheenvuoro luovuuden ja muotoilun merkityksestä urapolulla” -nimellä kulkenut aamukahvitilaisuus veti paikalle runsaan joukon innokkaita kuulijoita, jotka olivat valmiita sukeltamaan syvälle luovuuden ja innovaatioiden teemoihin. Luovuus ja rohkeus - Menestyksen avaimet Marina Barboza, startup-neuvonantaja ja Venturuksen innovaatiopäällikkö, matkusti Braziliasta Suomeen 90 Day Finn -ohjelman kautta tutustuakseen suomalaisen kulttuurin innovaatioympäristöön. Hänen puheensa keskittyi luovuuden rooliin henkilökohtaisessa ja ammatillisessa kasvussa – muistuttaen kuulijoita siitä, että, vaikka toisin usein luullaan, innovaatio on aina ihmislähtöistä, ei tuotelähtöistä. Marina jakoi tarinoita monisyisestä urapolustaan, joka alkoi startup-maailmasta ja johdatti hänet matkan varrella muun muassa oman korumerkin perustamiseen. Hän toi esiin, kuinka luovat menetelmät, kuten palvelumuotoilu, ovat olennainen osa innovaatioiden syntyä, erityisesti startup-yrityksissä. Lisäksi hän korosti rohkeuden merkitystä: meidän kaikkien pitäisi uskaltaa seurata intohimojamme, ja tehdä työtä omien unelmiemme eteen. Hän siteerasi puhuttelevasti Suzy Kassemia: ”Fear kills more dreams than failure ever will.” Tämä muistutti kuulijoita siitä, että unelmien toteuttamisessa pelko on usein suurempi este kuin epäonnistumisen mahdollisuus. Monimuotoisuudesta voimaa Marina nosti esille myös monimuotoisuuden merkityksen innovaatioissa. Hänen mukaansa jokaisen ihmisen tausta ja kokemus tuovat arvokasta lisäarvoa organisaatioille. Yrityksissä on tärkeää edistää yrittäjähenkistä ajattelutapaa, joka mahdollistaa kaikkien ainutlaatuisten vahvuuksien hyödyntämisen. Toisin sanoen, innovaatioiden tulevaisuus on yhteisöllisyyden ja yhteistyön varassa. Tämä ajatus jäi erityisesti kuulijoiden mieleen. Tukea luoville urapoluille Tilaisuus päättyi kahden eri organisaation puheenvuoroihin, joissa esiteltiin yrittäjyyden tukipalveluja luoville henkilöille. Sara Jokiniemikertoi Kampushautomo Turbiinin tarjoamista palveluista, jotka auttavat opiskelijoita kehittämään omia yritysideoitaan. Taina Seitsarapuolestaan esitteli Helsingin kaupungin yritysneuvonnan palveluita, jotka tukevat uusia yrittäjiä heidän matkallaan kohti menestystä. Kaiken kaikkiaan tapahtuma oli innostava ja antoi osallistujille arvokkaita näkemyksiä siitä, kuinka luovuus ja rohkeus voivat toimia avaimina ammatilliseen menestykseen. Onnistunutta yhteistyötä DCIB-hankkeen mahdollistamana Tapahtuman järjesti Metropolia Ammattikorkeakoulun, Helsingin kaupungin ja Aalto-yliopistonyhteishanke Digital Creative Industries and Beyond (DCIB). DCIB-hankkeen tavoitteena on kasvattaa digitaalisten luovien alojen osaamista, kestävyyttä ja ekosysteemejä. Hankkeen puitteissa toteutetaan erilaisia pilottiohjelmia (mm. ekokoordinoinnin pilottiohjelma ja virtuaalituotannon pilottiohjelma) sekä tapahtumia, jotka tarjoavat alan osaajille mahdollisuuden oppia ja verkostoitua muiden osaajien kesken. DCIB on EU:n osarahoittama hanke, minkä lisäksi se on osa pääkaupunkiseudun HEVinnovations-ohjelmaa sekä kansallista Innokaupungit-verkostoa. Marina Barbozan puheenvuoron ympärille luotu tapahtuma sai alkunsa DCIB-hankkeen kautta orgaanisesti syntyneestä yhteistyökuviosta Metropolia Ammattikorkeakoulun ja Helsingin kaupungin välillä. Yhteistyöllä pyritään mahdollistamaan koulutuksen ja työelämän tuomista lähemmäksi toisiaan, ja madaltamaan kynnystä tulevaisuuden luovien osaajien astumisessa työelämään. Marinan keynote-puhe toimi todistetusti erinomaisena inspiraationa ja kannustuksena opiskelijoille ja muille yksilöille, jotka pohtivat omia tulevaisuuden uramahdollisuuksiaan ja ryhtymistä yrittäjäksi. Kansainväliset uratarinat, ja kansainvälisten toimijoiden osoittama arvostus suomalaista osaamista kohtaan valavat selvästi uskoa ja intoa myös kotikentän sisällä. Marinan onnistunut puheenvuoro toimi katalysaattorina sille, että pyrimme tuomaan Metropolian Arabian kampukselle 90 Day Finn -ohjelmaan osallistuneita luovia osaajia myös tulevina vuosina. Psst! Toinen 90 Day Creative Finn -osallistuja, Diego Vazquez Lozano (toimitusjohtaja ja Detachment East Ltd perustaja), on tavattavissa kulttuurin ja luovan alan toimijoille suunnatussa Uudenmaan Kulttuurifoorumi -tapahtumassa 24.9.! Diego osallistuu Kulttuurifoorumin Fireside-chattiin, jossa hän kertoo itsestään ja kokemuksistaan. Voit tutustua Diegoon tarkemmin täältä. Artikkelin kuvat: Meeri Lehto / Digital Creative Industries and Beyond -hanke
Aamiaista ja verkostoitumista virtuaalituotannon teemojen äärellä
Torstaina 16. toukokuuta 2024 Arabian Metka Cafella järjestettiin heTKInen-aamukahvituokio, joka tarjosi inspiroivia puheenvuoroja, käytännön esimerkkejä ja verkostoitumista virtuaalituotannon teemojen äärellä. Tapahtuma keräsi paikalle kymmeniä digitaalisten luovien alojen ammattilaisia nauttimaan aamiaisesta, ja samalla jakamaan kokemuksiaan ja oppimaan uutta virtuaalituotannoista. Tapahtuman järjesti EU:n osarahoittama Digital Creative Industries and Beyond -hanke. Aamupäivä alkoi Metropolia Ammattikorkeakoulun lehtorin Samuli Homasen esityksellä, jossa hän valaisi virtuaalituotannon historiaa ja nykyisiä mahdollisuuksia. Hän tarjosi myös pikakatsauksen DCIB-hankkeen kautta toteutettuun virtuaalituotannon pilottiohjelmaan, joka järjestettiin ensimmäistä kertaa kuluneena keväänä 2024. Ohjelma on tarjonnut osallistujille käytännönläheistä oppia ja konkreettisia hyötyjä, ja se tullaan järjestämään uudelleen keväällä 2025. Tapahtuman toisena esityksenä oli odotettu Suomen suurimman virtuaalituotantostudion, Fireframe Studiosin, puheenvuoro. Markus Helminen (Director of Virtual Production), Annemi Kuusela (Producer) ja Kasper Leppänen (VFX Artist) kertoivat monipuolisesti erilaisista Fireframe Studiosin projekteista ja niiden taustoista. Esityksen aikana yleisö pääsi nauttimaan myös eksklusiivisesta, vielä julkaisemattomasta videomateriaalista, mikä herätti suurta kiinnostusta ja innostusta. Tapahtuman päätteeksi osallistujat jäivät paikalle keskustelemaan ja verkostoitumaan vapaamuotoisesti toistensa kanssa. Tämä mahdollisuus oli monille arvokas, sillä se tarjosi tilaisuuden vaihtaa ideoita, laajentaa verkostoja ja ottaa ensimmäisiä askelia kohti uusia yhteistyömahdollisuuksia. Lisämausteena opiskelijainfotilaisuus ja demopäivä Ammattilaisille suunnatun heTKInen-tapahtumaosuuden perään järjestettiin opiskelijoille kohdennettu lyhyt infotuokio, jossa opiskelijat pääsivät tapaamaan Fireframe Studiosin edustajia kasvotusten ja keskustelemaan mahdollisista työllistymis- ja harjoittelumahdollisuuksista. Tämä infotilaisuus järjestettiin matalalla kynnyksellä Fireframe Studiosin toiveesta. heTKInen-aamukahvituokion jälkeen osallistujia rohkaistiin tarttumaan tilaisuuteen tutustua Metropolian Arabian kampuksen luovien alojen opiskelijoiden tuotoksiin, sillä samana päivänä, heti heTKIsen jälkeen, Arabian kampuksella järjestettiin Metropolian median, muotoilun, konservoinnin ja vaatetusalan tutkintojen yhteinen Demopäivä-tapahtuma. Tapahtumassa opiskelijat esittelivät toteuttamiaan luovan alan projekteja, kuten animaatioita, pelejä ja lyhytelokuvia, graafista suunnittelua ja digitaalista muotoilua sekä monipuolisesti erilaisia muotoilun, konservoinnin ja esitystekniikan projekteja. Iso osa heTKInen-aamukahvitapahtuman yleisöstä ja esiintyjistä osallistui lopulta myös Demopäivään, saaden kaksi kärpästä yhdellä iskulla: inpsiroivan virtuaalituotantoteemaisen aamupäivän, sekä kattavan katsauksen Arabian kampuksen kulttuurin ja luovien alojen tekijöiden osaamiseen! Virtuaalituotantoteemainen heTKInen-aamukahvituokio oli kaiken kaikkiaan onnistunut tilaisuus, ja Digital Creative Industries and Beyond -hankkeen kautta tullaan järjestämään vielä useita tapahtumia samalla konseptilla, aina alan ajankohtaisiin teemoihin liittyen. Seuraava heTKInen-aamukahvituokio järjestetään syksyllä 2024. Digitaalisia luovia aloja vahvistamassa heTKInen: Virtuaalituotannon mahdollisuudet -aamukahvituokio toteutettiin osana Digital Creative Industries and Beyond eli DCIB -hanketta, ja sen mahdollisti Metropolia Ammattikorkeakoulun Luova Dimensio -yhteistyöalusta. DCIB on EU:n osarahoittama hanke, minkä lisäksi se on osa pääkaupunkiseudun HEVinnovations-ohjelmaa sekä kansallista Innokaupungit-verkostoa. DCIB-hankkeen keskiössä on vahvistaa digitaalisten luovien alojen yritysten liiketoimintaa sekä tukea niiden kansainvälistä kasvua. Tämä pyritään saamaan aikaan erilaisilla toimenpiteillä, jotka vahvistavat ja edistävät alan ammattilaisten osaamista, kestävyyttä ja yhteistyötä. DCIB-hankkeen kautta mahdollistetaan mm. erilaisia tuki- ja ohjauspalveluita digitaalisten luovien alojen yrityksille ja yrittäjille, sekä järjestetään tapahtumia alalla verkottumisen tueksi. Voit lukea lisää hankkeesta DCIB:n verkkosivuilta. Mikä heTKInen? heTKInen-aamukahvituokio on Metropolia Ammattikorkeakoululla toimivan luovien alojen yhteistyöalustan eli Luova Dimension tapahtumakonsepti, jossa hanketoimijat saavat toteuttaa hankkeensa teemoihin ja tuotoksiin liittyviä esityksiä, paneelikeskusteluja, työpajoja tai muita hankkeen kohderyhmälle kohdennettuja ”hetkisiä”. Mikäli toimit Metropolia AMK:lla ja haluat lisätietoja heTKIsistä, ole yhteydessä Luova Dimension koordinaattoriin Anna Muukkoseen: anna.muukkonen(at)metropolia.fi Mikäli kiinnostuit DCIB-hankkeesta ja haluaisit lisätietoa tai kysellä mahdollisista yhteistyökuvioista, ole rohkeasti yhteydessä hankkeen projektipäällikköön Anna Muukkoseen anna.muukkonen (at) metropolia.fi.
Ekokoordinoinnin pilottiohjelma starttaa Metropoliassa syksyllä 2024
Syksyllä 2024 Metropolian Arabian kampuksella käynnistyy uusi av-alan ekokoordinointiosaamista kehittävä pilottiohjelma. Ohjelma on suunnattu kaikille av-alan ammattilaisille, jotka ovat kiinnostuneita lisäämään tietotaitoaan kestävästä kehityksestä, erityisesti ekologisesta kestävyydestä, sekä ekokoordinoimisesta av-alalla. Ekokoordinaattorilla viitataan henkilöön, joka työskentelee audiovisuaalisella kentällä ympäristövastuullisuuden parissa. Kokonaisuudessa käsitellään alan kestävää kehitystä myös sosiaalisesta ja taloudellisesta näkökulmasta. Ekokoordinoinnin pilottiohjelma järjestetään osana EU:n osarahoittamaa Digital Creative Industries and Beyond eli DCIB -hanketta. Sisältö ja tavoite Ekokoordinoinnin plottiohjelmassa yhteiskehitetään toimintamalleja liittyen av-alan ekologiseen kestävyyteen ja ekokoordinoimiseen. Käsiteltäviä teemoja ovat esimerkiksi: Mikä on ekokoordinaattorin työnkuva? Miten alan tekijät,tuotannot ja yritykset voivat hyödyntää ekokoordinaattoreiden osaamista parhaalla mahdollisella tavalla? Miltä osin av-alan toiminta on, tai ei ole kestävällä pohjalla? Mitkä ovat av-alan kestävän toiminnan haasteita ja mahdollisuuksia? Miten alan tekijät työnkuvasta riippumatta voivat ohjata toimintaansa kestävämmälle pohjalle? Tavoitteena on, että osallistujat pystyvät hyödyntämään ja soveltamaan pilottiohjelmassa hankittuja tietoja ja taitoja omassa toiminnassaan. Ohjelma voi antaa osallistujille valmiuksia esimerkiksi: toimia ekokoordinaattorin työnkuvassa toimia ekokoordinaattorin esihenkilönä hahmottaa oman työnkuvan ja toimintakentän kestävyyshaasteita ja etsiä niihin ratkaisuja toimia vastuullisesti tuotannon ja tuotantoyhtiön johtavissa tehtävissä Toteutusmuoto ja ajankohta Syksyn 2024 ekokoordinoinnin pilottiohjelma koostuu kymmenestä tapaamiskerrasta aikavälillä 9.9.-18.11., joista syyslomaviikko 42 on taukoviikko. Tapaamiset ovat maanantai-iltaisin klo 17.00-20.00 Metropolian Arabian kampuksella osoitteessa Hämeentie 135 D. Työskentely on pääosin työpajamaista ja se nojaa dialogisuuteen sekä yhdessä tekemiseen. Pilottiohjelmaan valituilta edellytetään aktiivista osallistumista lähitapaamisiin, sekä valmiutta työstää annettuja tehtäviä myös yhteisten tapaamisten ulkopuolella. Pilottiohjelman aikana osallistujat toteuttavat oman kestävän kehityksen teemaan liittyvän projektinsa, joka voi olla esimerkiksi tuotannon hiilijalanjäljen laskenta,tuotannon ekosuunnitelman laatiminen tai kokonaisvaltaisen ekostrategian luominen. Projekti voi sijoittua myös sosiaalisen kestävän kehityksen viitekehykseen. Projektin työstäminen tapahtuu itsenäisesti mentoriavusteisesti ja pääosin tapaamisten ulkopuolella. Kenelle Mukaan voivat hakea kaikki av-alan tekijät/yrittäjät kaikenlaisista taustoista. Pilotin toteutuksessa otetaan huomioon osallistujien ammatillinen tausta. Osallistujilta edellytetään “Ekosetti – Opas ekologisesti kestävämpään audiovisuaaliseen tuotantoon” -oppaan lukemista ennen ensimmäistä tapaamiskertaa. Opas on saatavilla ilmaiseksi osoitteessa www.ekosetti.fi. Kaikilta pilottiohjelmaan osallistujilta vaaditaan pilotin rahoituslähteen (EAKR-projekti) vuoksi y-tunnus. Osallistuminen pilottiohjelmaan on maksutonta, mutta on yrityksille de minimiksen alaista etuutta (arvo 3000 euroa). Kysyttävää? Jos sinulla herää mitään kysyttävää ekokoordinoinnin pilottiohjelmaan tai DCIB-hankkeeseen liittyen, ole yhteydessä hankkeen projektipäällikköön: Anna Muukkonenanna.muukkonen@metropolia.fip. +358 40 042 5540 Ekokoordinoinnin pilottiohjelma toteutetaan osana Metropolia Ammattikorkeakoulun, Helsingin kaupungin ja Aalto-yliopiston yhteistä Digital Creative Industries and Beyond eli DCIB-hanketta. DCIB on EU:n osarahoittama hanke, ja se on osa pääkaupunkiseudun HEVinnovations-ohjelmaa sekä kansallista Innokaupungit-verkostoa.
Virtuaalituotantoa käytännönläheisesti: Metropolian pilottiohjelma avasi uusia ovia alan ammattilaisille
Metropolia Ammattikorkeakoulussa järjestettiin tänä keväänä ensimmäistä kertaa virtuaalituotannon pilottiohjelma, joka tarjosi osallistujilleen ainutlaatuisen mahdollisuuden syventyä virtuaalituotannon maailmaan. Kyseessä ei ollut kurssi, vaan pikemminkin yhteiskehittämisen foorumi, jossa osallistujat pääsivät jakamaan ideoitaan, keskustelemaan ja oppimaan yhdessä. Tekniikoita, työkaluja ja hauskanpitoa Ohjelma alkoi helmikuun alussa ja kesti kuusi viikkoa, käsittäen yhteensä 12 lähitapaamista. Osallistujia oli kymmenen, jotka edustivat monipuolisesti alan ammattilaisia: kirjavaan joukkoon mahtui mm. animaattoreita, VFX-osaajia, ohjaajia, tuottajia ja lavastajia. Tiivis yhteisö syntyi nopeasti, ja osallistujat päätyivät pitämään yhteyttä myös pilottiohjelmaan kuuluvien tapaamisten ulkopuolella keskustellen ja jakaen ideoita virtuaalituotantoon liittyvistä aiheista. Ensimmäisestä tapaamisesta lähtien virtuaalituotanto-pilottiohjelman osallistujat pääsivät sukeltamaan virtuaalituotannon maailmaan monipuolisten sisältöjen ja työkalujen avulla. Osallistujat tutustuivat lyhyesti virtuaalituotannon historiaan ja nykypäivään sekä pääsivät kokeilemaan käytännössä erilaisia tekniikoita ja ohjelmistoja. ”Virtuaalituotannon hallinta voi auttaa suomalaisia yrityksiä ja yksilöitä pysymään kilpailukykyisinä”– Samuli Homanen, pilottiohjelman suunnittelija ja vetäjä Opetuksen sisältö oli laaja-alainen ja tarjosi osallistujilleen mahdollisuuden tutustua virtuaalituotannon eri näkökulmiin ja työvaiheisiin. Osallistujille esiteltiin käytännön esimerkkien avulla, mitä kaikkea virtuaalituotannolla voi saavuttaa. Pilotin aikana toteutettiin omia kevyitä virtuaalituotantoja hyödyntäen muun muassa omia MetaHumaneita, joita animoitiin ja liitettiin osaksi luotuja virtuaalituotantoympäristöjä. Osallistujat pääsivät myös kokeilemaan erilaisia green screen ja virtuaalikamera-tekniikoita ja näkemään, miten niitä hyödynnetään virtuaalituotannoissa. Pilottiohjelman yksi hauskimmista tapaamisista oli kun osallistujat pääsivät viettämään kokonaisen päivän Metropolia Ammattikorkeakoulun omassa Motion Capture -studiossa kokeillen ja leikkien. Osallistujat pääsivät pukemaan liikkeenkaappauspuvut ylleen, ja kokemaan studion käytännössä. Pilottiohjelman aikana osallistujat saivat myös harvinaislaatuisen mahdollisuuden vierailla Suomen suurimmassa virtuaalituotantostudiossa, Fireframe Studiosissa, joka antoi lisäperspektiiviä virtuaalituotannon käytännön tekemiseen. Keskeisenä työkaluna ohjelmassa käytettiin monipuolista ja käyttäjäystävällistä Unreal Engineä, joka sopii lähes kaikentasoisille 3D-osaajille. Osallistujat saivat pilotin aikana kattavan käsityksen Unreal Enginen toiminnasta ja hyödyntämisestä virtuaalituotannossa, ja kaikki pystyivät luomaan ja toteuttamaan omia projektejaan, hyvin erilaisista taustoista ja taitotasoista riippumatta. Virtuaalituotanto-pilottiohjelma tarjosi kokonaisuudessaan osallistujilleen syvällisen ja monipuolisen oppimiskokemuksen, jossa yhdistyivät teoria, käytäntö ja käytettyjen työkalujen hallinta. Ohjelman myötä osallistujat saivat merkittävää käytännön kokemusta ja syventynyttä ymmärrystä virtuaalituotannon maailmasta. Tämä antoi heille arvokkaita valmiuksia ja uusia näkökulmia toimia virtuaalituotantojen parissa tulevaisuudessa. Pilottiohjelman osallistujat pääsivät näkemään Suomen suurimman virtuaalituotantostudion, Fireframe Studiosin, tilat käytännössä. (Ylempi kuva: Samuli Homanen, alempi kuva: Juha Pihanen) OHJELMAN TAKANA VIRTUAALITUOTANNON ASIANTUNTIJA Pilottiohjelman suunnittelijana ja vetäjänä toimi Metropolia Ammattikorkeakoulun lehtori Samuli Homanen, joka on kokenut ja monipuolinen virtuaalituotannon asiantuntija. Samulilla on vankka tausta niin elokuva-alalla kuin muunkin liikkuvan kuvan parissa, ja hänelle on myönnetty Epic Gamesin arvostettu Unreal Authorized Instructor -pätevyys, mikä kertoo hänen syvällisestä osaamisestaan Unreal Engine -alustan käytössä. Homanen aloitti uransa monipuolisesti multimedia-alalla, mutta siirtyi pian 3D-maailmaan ja erityisesti elokuvaefekteihin ja animaatioihin. Hän on työskennellyt lukuisissa projekteissa, joissa on hyödynnetty virtuaalituotannon tekniikoita ja erilaisia XR-ratkaisuja. Ennen liittymistään Metropolia Ammattikorkeakoulun riveihin vuonna 2020, Homanen oli jo vuosien ajan tehnyt virtuaalituotantoja, ja jopa suunnitellut virtuaalituotantostudioita suurille toimijoille kuten CMorelle. Samuli halusi olla mukana luomassa ohjelmapilottia, joka tarjoaisi osallistujilleen paitsi syvällistä tietämystä ja käytännön taitoja virtuaalisen tuotannon alalla, myös mahdollisuuden nähdä sen laajempi potentiaali alalla ja päästä keskustelemaan sen eri käyttömahdollisuuksista. “Koska virtuaalituotannossa käytettävät työkalut ja ominaisuudet ovat monin tavoin alaa kehittäviä, ne voivat tuoda huomattavia hyötyjä niin yksittäisille tekijöille kuin koko AV/VFX/animaatio-alalle. Virtuaalituotannon hallinta voi auttaa suomalaisia yrityksiä ja yksilöitä pysymään kilpailukykyisinä, kun ala kehittyy nopeasti”, Samuli summaa. Samulin näkökulmasta ohjelmapilotti oli todellinen onnistuminen: “Saimme rakennettua ohjelman aikana tiiviin ja aktiivisen yhteisön, jossa pääsimme todella syventymään virtuaalituotannon saloihin. Oli hienoa huomata, miten erilaiset taustat yhdistyivät ja miten paljon oppimista tapahtui yhteiskehittämisen ja käytännön harjoitusten kautta. Opin itsekin tämän ohjelman aikana paljon uutta!” Tulevaisuuden suunnitelmat ovat jo selvillä: virtuaalituotanto-pilottiohjelma tullaan järjestämään uudelleen keväällä 2025. Lisätietoa ohjelmasta ja sen toteutuksesta julkaistaan vuoden lopussa. TAUSTAVOIMAA DCIB-HANKKEELTA Metropolia Ammattikorkeakoulussa järjestetty virtuaalituotanto-pilottiohjelma toteutettiin osana Digital Creative Industries and Beyond eli DCIB-hanketta. DCIB on EU:n osarahoittama hanke, minkä lisäksi se on osa pääkaupunkiseudun HEVinnovations-ohjelmaa sekä kansallista Innokaupungit-verkostoa. DCIB-hankkeen keskiössä on vahvistaa digitaalisten luovien alojen yritysten liiketoimintaa sekä tukea niiden kansainvälistä kasvua. Tämä pyritään saamaan aikaan erilaisilla toimenpiteillä, jotka vahvistavat ja edistävät alan ammattilaisten osaamista, kestävyyttä ja yhteistyötä. DCIB-hankkeen kautta mahdollistetaan mm. erilaisia tuki- ja ohjauspalveluita digitaalisten luovien alojen yrityksille ja yrittäjille, sekä järjestetään tapahtumia alalla verkottumisen tueksi. Tässä artikkelissa esitelty virtuaalituotanto-pilottiohjelma oli yksi DCIB-hankkeen toteuttamista tukitoimista: pilottiohjelma tarjosi osallistujilleen ainutlaatuisen mahdollisuuden kehittää omaa osaamistaan alan uusien ja yleistyvien käytänteiden ja ohjelmien parissa, ja auttoi heitä pysymään mukana alan nopeassa kehityksessä. Hankkeen kautta tullaan järjestämään tänä vuonna vielä kaksi pilottiohjelmaa: ekokoordinoinnin pilottiohjelman, sekä Content in Digital Creative Industries -ohjelman. Otoksia pilottiohjelmaan kuuluneesta Motion Capture studio -päivästä. (Kuvat: Juha Pihanen) DCIB-hankkeen koordinaattorina toimii Metropolia Ammattikorkeakoulu, ja sen osatoteuttajia ovat Helsingin kaupunki ja Aalto-yliopisto. DCIB-hankkeen ohjausryhmään kuuluu laaja joukko alan ammattilaisia ja organisaatioita, jotka vaikuttavat vahvasti alalla. Voit lukea lisää hankkeesta DCIB:n omilta verkkosivuilta. Mikäli kiinnostuit DCIB-hankkeesta ja haluaisit lisätietoa tai kysellä mahdollisista yhteistyökuvioista, ole rohkeasti yhteydessä hankkeen projektipäällikköön Anna Muukkoseen anna.muukkonen (at) metropolia.fi.
Uusi yhteistyöhanke digitaalisten luovien alojen yritysten ja yrittäjien tukena
Viime vuoden marraskuussa polkaistiin käyntiin Digital Creative Industries and Beyond (DCIB) -hanke, jonka tavoitteena on vahvistaa ja edistää digitaalisten luovien alojen yritysten ja yrittäjien osaamista, kestävyyttä ja yhteistyötä. Kolmivuotisessa DCIB-hankkeessa luodaan konkreettisia tuki- ja ohjaustoimia sekä tuetaan teknologista ja kestävän kehityksen osaamista digitaalisten luovien alojen (AV, audio, XR, peliala) yritysten ja yrittäjien liiketoiminnan tehostamiseksi ja tuotannon sekä menestyksen kasvattamiseksi. DCIB on EU:n osarahoittama hanke. Hanke on osa pääkaupunkiseudun HEVinnovations-ohjelmaa sekä kansallista Innokaupungit-verkostoa. Hankkeessa on tavoitteena vahvistaa ja edistää: digitaalisten ja luovien alojen yhteistyötä ja yhteiskehittämistä uusien teknologioiden laajempaa hyödyntämistä luovilla ja muilla aloilla (cross-sector / cross-media) kestävien uusien liiketoimintaa, kasvua ja osaamista edistävien toimintatapojen ja ratkaisujen kehittämistä, soveltamista ja käyttöönottoa yrityksissä avoimen ja luvitetun IP:n ja datan hyödyntämistä yritystoiminnassa, sekä kehittää alan ekosysteemiä ja verkostoja, osaamiskeskittymätoimintaa ja tukea uutta liiketoimintaa edistäviä palveluita. Käytännössä nämä tarkoittavat esimerkiksi: Tapahtumia: Erilaisia ja erikokoisia tapahtumia alan osaajien tiedon ja taidon kasvattamiseksi, sekä alan sisäisen verkottumisen edistämiseksi. Pilottiohjelmia: Luovan alan osaajille suunnattuja osaamista kehittäviä kokonaisuuksia (tämän vuoden teemoina on virtuaalituotanto, ekokoordinointi ja tuotekehittely). Mentorointia: Neuvontaa, asiantuntijapalveluita ja sparrausta alalla toimiville yrityksille. DCIB-hanketta koordinoi Metropolia Ammattikorkeakoulu, ja sen osatoteuttajia ovat Helsingin kaupunkija Aalto-yliopisto. Hankkeen projektipäällikköinä toimii Anna Muukkonen Metropolialta, Taina SeitsaraHelsingin kaupungilta ja Johanna Wartio Aalto-yliopistosta. Lisäksi hankkeen työryhmään kuuluu Metropolia AMK:lta projektituottaja Meeri Lehto (kokopäiväinen) sekä asiantuntijat Kaisa Astikainen, Taku Kaskela ja Samuli Homanen. Aalto-yliopistosta mukana on asiantuntija Pia Naarajärvi. Hankkeen mahdollistajana ja hankkeessa toteutettujen toimien juurruttavana tahona toimii Metropolia Ammattikorkeakoulun Luova Dimensio -yhteistyöalusta. Helsingin kaupunki vahvistaa digitaalisten luovien alojen yrityksille suunnattuja neuvontapalveluita ja PK-seudun luovien alojen startup-ekosysteemin kansainvälistymistä. Tapahtumia, pilottiohjelmia ja muita toimia Vuoden 2024 alkuvaiheiden aikana hankkeen työryhmä on pikkuhiljaa muovautunut uomiinsa, ja olemme päässeet toteuttamaan hankkeen ensimmäisiä toimenpiteitä. Vuoden ensimmäisiin kuukausiin on mahtunut seuraavia toimia: 10 viikkoa kestävä virtuaalituotanto-pilottiohjelma 90 Day Finn haku (Digital Creative -pilotti osana 90 Day Finn -ohjelmaa) Opiskelijoille kohdennettu digitaalisten luovien alojen Duunitori-tapahtuma Metropolian Arabian kampuksella Ekokoordinaattorit av-alalla -kartoitus, jolla kerättiin tietoa ja materiaalia syksyllä alkavaa ekokoordinoinnin pilottiohjelmaa varten Toukokuussa tapahtuvan SHINE! kumppanuustapahtuman valmistelu Kevään lopulle sijoittuvan heTKInen-verkostoitumistapahtuman suunnittelu Jo toteutettujen toimien lisäksi olemme valmistelemassa vielä tälle kevätkaudelle: heTKInen aamukahvihetken hankkeeseen sopivalla teemalla Metropolia Ammattikorkeakoulun tiloissa Aamiaistapahtumasarjan digitaalisia luovia alojan kuumottavista aiheista Business Helsingin toimesta SHINE! kumppanuustapahtuman 6.5. Helsingin kaupungin tapahtumatorilla yhteistyössä Business Finlandin ja Creative Finlandin kanssa Tulevaisuus Foorumi -keskustelutilaisuuden ajankohtaisen teeman ympärillä AV-alan johtamisosaamistarpeiden kartoituksen, jolla kerätään tietoa syksyllä alkavaa Content in Digital Creative Industries (CDCI) -tuotekehityspilottia varten Syyskaudella tulemme järjestämään mm. ekokoordinoinnin pilottiohjelman Metropolialla, toisen heTKInen aamukahvihetken, CDCI-tuotekehityspilotin tapahtumia, Arts & Science Innovation -tapahtuman Helsingin kaupungilla, sekä SHINE! tapahtuman Metropolian Arabian kampuksella. Korvaamatonta tietoa ja tukea ohjausryhmältä Ohjausryhmän rooli hankkeessa on elintärkeä, sillä he tukevat hankkeen toteutumista tarjoamalla hankkeeseen kallisarvoisen ja yksilöllisen asiantuntemuksensa sekä verkostonsa. Ohjausryhmän kesken käydyt keskustelut nostattavat esiin alaa kutkuttavia ajankohtaisia teemoja, ja näin kehittävät ja ohjaavat hanketta oikeaan, tarpeen mukaiseen suuntaan. Ohjausryhmä tukee myös hankkeen toimenpiteiden markkinointia sekä tulosten levittämistä, ja ennen kaikkea niiden juurruttamista alalle. DCIB:n ohjausryhmä kokoontui ensimmäisen kerran tammikuun loppupuolella, ja tapaamisen aikana syntyi paljon ajatuksia herättävää keskustelua digitaalisten luovien alojen nykytilasta, haasteista ja uusien teknologioiden tuomista mahdollisuuksista. DCIB-hankkeen ohjausryhmä on varustettu äärimmäisen osaavalla ammattilaisten joukolla, johon kuuluu seuraavat henkilöt: Olli Sinerma, Business FinlandMarcus Korhonen, Aalto StudiosJouni Frilander, YleAnu-Katriina Perttunen, Creative FinlandKati Uusi-Rauva, TaideyliopistoMarjo Mäenpää, CUPORE ryMatti Numminen, Avate ryJuha Pihanen, Audiovisual Producers Finland ry (APFI)Daniela Metsäranta, Espoon kaupunkiFulvio Rizzo, HEVi (Helsinki + Espoo + Vantaa innovations)Petra Tarjanne, Työ- ja elinkeinoministeriöPirjo Jokinen, Uudenmaan liittoAnna Heiskanen, Aalto-yliopistoAntti Laurikainen, Metropolia AmmattikorkeakouluHeidi Humala, Helsingin kaupunki Mikäli kiinnostuit DCIB-hankkeesta ja haluaisit lisätietoa tai kysellä mahdollisista yhteistyökuvioista, ole rohkeasti yhteydessä hankkeen projektipäällikköön Anna Muukkoseen anna.muukkonen (at) metropolia.fi.
Työnantajatapahtuma kokosi yhteen luovien alojen opiskelijat ja ammattilaiset Arabian kampuksella
Tiistaina 5.3. Metropolian Arabian kampuksella kävi kuhina, kun digitaalisten luovien alojen työnantajatapahtuma sai opiskelijat sankoin joukoin liikkeelle! EU:n osarahoittaman Digital Creative Industries and Beyond (DCIB) -hankkeen ja Luova Dimension järjestämässä työnantajatapahtumassa oli paikalla yhteensä 16 toimijaa, joihin opiskelijat ja tuoreet alumnit pääsivät tutustumaan puheenvuorojen ja ständien muodossa. Tapahtumassa vieraili parin tunnin aikana yli 200 opiskelijaa: Metropolian oman kulttuurikampuksen kasvatteja sekä naapurimme Stadin AO:n opiskelijoita. Digitaalisten luovien alojen työnantajatapahtuma tullaan järjestämään seuraavan kerran keväällä 2025 DCIB-hankkeen kautta. Sitä ennen järjestämme kuitenkin vielä monia muita alalle suunnattuja tapahtumia ja toimia – pysy siis kuulolla! Kiitämme syvästi kaikkia tapahtumaan osallistuneita toimijoita, opiskelijoita ja alumneja. Nähdään taas ensi vuonna! Mukana tapahtumassa oli tänä vuonna: Blockbusters Gang ITV Studios Audiovisual Producers Finland (APFI) Ornamo Art and Design Finland Just Republic (ent. Solar Republic) Helsinki XR Center Sound Engine Game Makers of Finland Nitro Games Plc Sitowise Suora Broadcast Yellow Film & TV Turbiini Campus Incubator Radio- ja televisiotoimittajien liitto RTTL Digmarit ry Metropolia University of Applied Sciences Hengessä mukana olivat myös Angel Films Oy, Banijay Finland, Äänituotantoyhtiö Artlab, EndemolShine Finland, Arilyn ja flyAR Augmented Reality Studio, jotka joutuivat valitettavasti perumaan osallistumisensa viime hetkillä. Digitaalisten luovien alojen työnantajatapahtuma järjestetään osana EU:n osarahoittamaa Digital Creative Industries and Beyond (DCIB) -hanketta, jonka koordinaattorina toimii Metropolia Ammattikorkeakoulu, ja hankkeen osatoteuttajia ovat Helsingin kaupunki ja Aalto-yliopisto. Tapahtuman mahdollistaa Luova Dimensio. DCIB-hanke on EU:n osarahoittama.
Virtuaalituotannon ohjelmapilotti Metropoliassa kevätkaudella 2024
Metropoliassa käynnistyy helmikuussa ensimmäinen virtuaalituotannon (Virtual Production) ohjelmapilotti liikkuvan grafiikan ammattilaisille. Ohjelmapilotissa keskitytään pääasiallisesti tietokoneilla toteutettaviin virtuaalituotantoihin. Ohjelman aikana osallistujat työskentelevät pelimoottorilla (Unreal Engine), luoden oman MetaHumanin sekä 3D-ympäristön. Tämän lisäksi ohjelmassa harjoitellaan kamera-työskentelyä sekä motion capture -datan kanssa työskentelyä pelimoottorin sisällä. Ohjelmapilotti tarjoaa osallistujilleen paitsi syvällistä tietämystä ja käytännön taitoja virtuaalisen tuotannon alalla, myös mahdollisuuden nähdä sen laajempi potentiaali alalla ja keskustella eri käyttömahdollisuuksista. Koska virtuaalituotannossa käytettävät työkalut ja ominaisuudet ovat monin tavoin alaa kehittäviä, ne voivat tuoda huomattavia hyötyjä niin yksittäisille tekijöille kuin koko AV/VFX/animaatio-alalle. Virtuaalituotannon hallinta voi auttaa suomalaisia yrityksiä ja yksilöitä pysymään kilpailukykyisinä, kun ala kehittyy nopeasti. Ohjelma sopii esimerkiksi 3D- ja VFX-osaajille, joilla on pohjakokemusta 3D-ohjelmista ja videoeditoinnista. Kokemus pelimoottoreista voi olla hyödyksi, mutta se ei ole pakollista, koska pelimoottorin perusteet käsitellään alussa. Pilotin rahoituslähteen (EAKR-projekti) vuoksi osallistujiksi voidaan valita vain yrityksen edustajia, eli ilmoittautumislomakkeella kysytään y-tunnus. Ohjelmapilottiin osallistuminen on maksutonta, mutta de minimiksen alaista etuutta (arvo 3.000€) yritykselle. Ohjelmapilotti järjestetään lähitapaamisina Helsingin Arabiassa päiväsaikaan helmi-maaliskuussa 2024. Ensimmäinen tapaaminen on 1.2. ja lähipäiviä on yhteensä noin 10 kappaletta pääsääntöisesti torstaisin ja perjantaisin. Tämän lisäksi osallistuja toteuttaa oman virtuaalituotantotehtävän. Virtuaalituotannon ohjelmapilotti toteutetaan osana EU:n osarahoittamaa Digital Creative Industry and Beyond (DCIB) -hanketta.