{"id":450,"date":"2026-05-20T10:11:20","date_gmt":"2026-05-20T07:11:20","guid":{"rendered":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/?p=450"},"modified":"2026-05-20T13:10:16","modified_gmt":"2026-05-20T10:10:16","slug":"taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/","title":{"rendered":"Taidery\u00f6st\u00f6 Fortnitessa: mit\u00e4 Kansallisgallerian Art Heist opetti minulle kulttuurituottajan ty\u00f6st\u00e4"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kirjoitin kollegani Katri Halosen kanssa artikkelin Kansallisgallerian Fortnite Art Heist -projektista, ja se esiteltiin Belvedere-museon <em>Art Museum in the Digital Age<\/em> -konferenssissa Wieniss\u00e4 tammikuussa 2026. Artikkeli tarkastelee, mit\u00e4 tapahtui, kun kansallinen taidemuseo astui kaupalliseen peliymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n ja mit\u00e4 projekti opetti museon johtajuudesta sek\u00e4 organisaation oppimisesta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>From display to play<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Artikkelimme l\u00e4ht\u00f6kohta on rakenteellinen havainto: museot eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tavoita nuoria koska museon muoto itsess\u00e4\u00e4n ei kohtaa pelisukupolven el\u00e4m\u00e4\u00e4. Nuori aikuinen rakentaa identiteetti\u00e4\u00e4n, sosiaalisia suhteitaan ja kulttuurista kompetenssiaan peleiss\u00e4, streameissa ja somealustoilla, ei n\u00e4yttelyiss\u00e4 ja museoissa. Pelkk\u00e4 kokoelman digitointi ei muuta tilannetta, sill\u00e4 digitaalinen n\u00e4yttely on yh\u00e4 n\u00e4yttely: se kutsuu katsomaan, ei osallistumaan, eik\u00e4 siksi ved\u00e4 pelisukupolven yleis\u00f6\u00e4 syvemm\u00e4lle. T\u00e4t\u00e4 siirtym\u00e4\u00e4 passiivisesta katsomisesta aktiiviseen tekemiseen kutsumme artikkelissamme otsikolla<em> from display to play.<\/em> Pelialustat eiv\u00e4t ole pelkki\u00e4 viestint\u00e4kanavia, vaan kulttuuritiloja, joilla on oma estetiikkansa, logiikkansa ja yhteis\u00f6ns\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kansallisgallerian Fortnite Art Heist syntyi t\u00e4h\u00e4n kontekstiin. Siin\u00e4 pelaajat etsiv\u00e4t, nappaavat ja suojelevat klassikkoteoksia kuten Gallen-Kallelan ja J\u00e4rnefeltin maalauksia Fortnite Creative -kartalla. Olin mukana Transparent Eyeball -tiimiss\u00e4 suunnittelemassa pelikonseptia yhteisty\u00f6ss\u00e4 Adventure Clubin ja Helsinki XR Centerin Virtual Creation Coren kanssa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kansallisgallerian sis\u00e4ll\u00e4 projekti n\u00e4htiin institutionaalisena prototyyppin\u00e4 eli kokeiluna, jonka teht\u00e4v\u00e4 oli tuottaa oppimista. Projektin aikana opimme paljon Fortnitesta, pelaamisesta, mutta etenkin kulttuurituotannosta ja sen johtamisesta. Artikkelin keskeisin argumentti kulttuurituottajan kannalta on, ett\u00e4 digitaalinen muutos museossa ei ole tekninen kysymys vaan organisatorinen. Sovellamme Ronald Heifetzin teoriaa adaptiivisesta johtajuudesta. Tekninen ongelma on sellainen, johon on tiedossa oleva ratkaisu ja jonka voi delegoida asiantuntijalle. Adaptiivinen haaste taas vaatii arvojen, k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6jen ja identiteetin uudelleenarviointia. P\u00e4\u00e4t\u00f6s sijoittaa kansallisia taideaarteita kaupalliseen peliymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n ei ole tekninen toteutus. Se on adaptiivinen haaste, joka pakottaa instituution kysym\u00e4\u00e4n, mihin ja kenelle kulttuuriperint\u00f6 ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n kuuluu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4m\u00e4 konkretisoituu Bernard Bassin ja Ronald Riggion transformationaalisen johtajuuden kautta. Kansallisgallerian johto m\u00e4\u00e4ritteli vision ja loi tilan, jossa kokeilu oli mahdollista. Amy Edmondsonin tutkimuksen mukaan ty\u00f6ntekij\u00e4t tarvitsevat luvan ep\u00e4onnistua ennen kuin voivat onnistua, eik\u00e4 t\u00e4m\u00e4 lupa synny strategia-asiakirjoista vaan johtajuudesta. Kun projekti kehystet\u00e4\u00e4n kokeiluksi eik\u00e4 kampanjaksi, signaali on selv\u00e4: oppiminen on t\u00e4rke\u00e4mp\u00e4\u00e4 kuin t\u00e4ydellisyys.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Art Heist @fortnite | Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qF6QraI0wbQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;origin=https:\/\/blogit.metropolia.fi\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pelisuunnittelu johtajuuden mallina<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Artikkelin pelisuunnittelusta inspiroitunut osa on Lindsay Gracen Goal-Obstruction-Means -mallin (GOM) soveltaminen johtajuuteen. Pelisuunnittelija ei k\u00e4sikirjoita pelaajan jokaista liikett\u00e4. H\u00e4n luo j\u00e4rjestelm\u00e4n, jossa merkityksellinen toiminta on mahdollista. Sama p\u00e4tee adaptiiviseen johtajuuteen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tavoitteet, eli <em>goals<\/em>: johtaja artikuloi vision, ei yksityiskohtaista ohjetta. &#8221;Tehd\u00e4\u00e4n kokoelmastamme saavutettava globaalille nuorisoyleis\u00f6lle&#8221; on parempi tavoite kuin &#8221;kasvatetaan Instagram-seuraajam\u00e4\u00e4ri\u00e4&#8221;.&nbsp;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Esteet, eli <em>obstructions<\/em>: johtaja tunnustaa todelliset rajoitteet sen sijaan ett\u00e4 teeskentelisi ettei niit\u00e4 ole. Budjetti, instituutionormit, tekij\u00e4noikeudet ja osaamisvajeet ovat oikeita esteit\u00e4, mutta osa esteist\u00e4 on instituution itse luomia oletuksia, jotka voi ja pit\u00e4\u00e4 kyseenalaistaa.<\/li>\n\n\n\n<li>Keinot, eli <em>means:<\/em> johtaja antaa resurssit, valtuudet ja suojan, joiden avulla tiimi voi toimia rajatussa autonomiassa.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hyv\u00e4 peli tarjoaa pelaajalle toimijuuden tunteen pelin rajojen sis\u00e4ll\u00e4. Hyv\u00e4 johtaja luo organisaation, jossa ty\u00f6ntekij\u00f6ill\u00e4 on sama tunne. T\u00e4m\u00e4 on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n ty\u00f6kalu, jolla voi suunnitella organisaation rakenteita ja p\u00e4\u00e4t\u00f6ksenteon mahdollisuuksia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mit\u00e4 mittaamme<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Artikkelin yksi vaikein kysymys koskee mittareita. Fortnite Creativen datasta saimme keskim\u00e4\u00e4r\u00e4isen pelisession pituuden, kumulatiivisen pelituntim\u00e4\u00e4r\u00e4n, n\u00e4kyvyyskertoimen ja p\u00e4ivitt\u00e4isen pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4n. N\u00e4m\u00e4 luvut ovat olennaisia, mutta eiv\u00e4t yksin riit\u00e4. T\u00e4rkein kysymys on, mit\u00e4 tapahtuu yhden Fortnite-session j\u00e4lkeen. Jos pelaaja viett\u00e4\u00e4 20 minuuttia peliss\u00e4 Gallen-Kallelan lumisen pelialueen koordinaateissa, ja palaa sen j\u00e4lkeen Battle Royale -puolelle, onko h\u00e4nen suhteensa taiteeseen muuttunut? T\u00e4h\u00e4n emme tied\u00e4 vastausta. Mutta juuri t\u00e4m\u00e4 ep\u00e4varmuus on kiinnostavaa: digitaalisen yleis\u00f6ty\u00f6n mittarit eiv\u00e4t ole samat kuin n\u00e4yttelyk\u00e4vij\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4, eik\u00e4 niiden pid\u00e4k\u00e4\u00e4n olla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Mit\u00e4 seuraavaksi kannattaa kokeilla<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yksitt\u00e4inen Fortnite-kartta on vasta prototyyppi. Jos museoiden digitaalisesta kokeilusta halutaan kest\u00e4v\u00e4\u00e4, jatkossa kannattaa tutkia ainakin nelj\u00e4\u00e4 asiaa tarkemmin.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Erilaiset pelialustat.<\/strong> Fortnite tavoittaa tietyn yleis\u00f6n, mutta Roblox ja Minecraft tavoittavat eri nuoria ik\u00e4luokissa ja kulttuurisissa konteksteissa. Eri alustoilla on my\u00f6s erilaiset luomisen logiikat. Roblox suosii pelaajien itse luomaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, Minecraft palkitsee rakentamisesta, Fortnite Creative painottuu kilpailullisiin mekaniikkoihin. Museon kannattaa kokeilla useampia alustoja ennen kuin se p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, mihin investoida pitk\u00e4j\u00e4nteisesti.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pelimekaanikat testiin.<\/strong> Art Heist on lipunry\u00f6st\u00f6n variaatio, mutta ent\u00e4 jos seuraava projekti olisi rakentamiseen, tarinankerrontaan tai yhteisty\u00f6h\u00f6n painottuva? Voiko pelaaja restauroida vaurioitunutta teosta? Voiko h\u00e4n k\u00e4yd\u00e4 dialogia teoksen hahmon kanssa? Voiko h\u00e4n kuratoida oman n\u00e4yttelyns\u00e4? Erilaiset mekaniikat aktivoivat erilaisen suhteen teokseen ja museoon, ja ne sopivat erilaisille yleis\u00f6ille.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>P\u00e4ivitysten rytmi.<\/strong> Pelialustat el\u00e4v\u00e4t jatkuvasta sis\u00e4lt\u00f6p\u00e4ivityksest\u00e4. Kerran julkaistu kartta vanhentuu nopeasti, koska pelaajien huomio on aina seuraavassa uudessa jutussa. Museoiden on opittava ajattelemaan digitaalista yleis\u00f6ty\u00f6t\u00e4 yll\u00e4pidett\u00e4v\u00e4n\u00e4 palveluna ei kertajulkaisuna. T\u00e4m\u00e4 vaatii jatkuvaa resursointia, johon esim. projektikohtainen rahoitus ei sovi.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sis\u00e4inen osaaminen.<\/strong> T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 museot ostavat mm. pelisuunnittelun osaamista ulkopuolelta jokaiseen yksitt\u00e4iseen projektiin. Tarvitaanko museoon ihmisi\u00e4, jotka ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4t uusien alustojen logiikkaa ja osaavat tehd\u00e4 siihen perustuvia strategisia p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 ja konsepteja? Voiko kulttuurituotannon opetus auttaa?&nbsp;<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roblox tarjoaa kiinnostavia mahdollisuuksia, mutta on my\u00f6s esimerkki alustasta, jonka lapsiturvallisuutta on kritisoitu pitk\u00e4\u00e4n muun muassa moderoinnin puutteista, h\u00e4irint\u00e4tapauksista ja sopimattomasta sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4. Yhti\u00f6 vastaa kritiikkiin kes\u00e4kuussa 2026 globaalisti lanseerattavilla ik\u00e4perusteisilla tileill\u00e4: 5\u20138-vuotiaiden Roblox Kids ja 9\u201315-vuotiaiden Roblox Select. Select-tilill\u00e4 pelaaja p\u00e4\u00e4see vain kuratoituun pelikatalogiin, josta on oletuksena rajattu pois sosiaaliset hangoutit, vapaan piirt\u00e4misen pelit ja arkaluontoiset aiheet, ja vanhemmille on annettu laajemmat hallintaty\u00f6kalut sis\u00e4lt\u00f6luokituksiin, viestint\u00e4\u00e4n, ruutuaikaan sek\u00e4 siihen, mit\u00e4 pelej\u00e4 lapsi on pelannut ja keiden kanssa. Museon n\u00e4k\u00f6kulmasta t\u00e4m\u00e4 on t\u00e4rke\u00e4 muistutus: jos kohderyhm\u00e4ksi otetaan lapset ja nuoret, alustan turvallisuuskysymykset ja sis\u00e4lt\u00f6moderaatio kuuluvat projektin riskinarviointiin ja pelisuunnitteluun.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mit\u00e4 Fortnitesta j\u00e4\u00e4 k\u00e4teen?&nbsp;<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kulttuurituottajan n\u00e4k\u00f6kulmasta projektin t\u00e4rkein anti oli l\u00f6yt\u00e4\u00e4 silta adaptiivisen johtajuuden ja pelisuunnittelun v\u00e4lill\u00e4. Molemmissa rakennetaan j\u00e4rjestelm\u00e4, jossa kokeilu, palaute ja oppiminen ovat mahdollisia ilman katastrofaalista riski\u00e4, ja juuri t\u00e4m\u00e4 rakenne synnytt\u00e4\u00e4 ty\u00f6n motivaation ja mielekkyyden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jos pohdit oman organisaatiosi seuraavaa digitaalista kokeilua, \u00e4l\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00e4 aivan ensimm\u00e4isen\u00e4 mit\u00e4 alustaa k\u00e4yt\u00e4mme. Kysy sen sijaan, miten organisaatiossasi luodaan ehdot kokeilulle: mik\u00e4 saa ep\u00e4onnistua, mist\u00e4 opitaan ja miten oppi tuodaan mukaan seuraavaan kierrokseen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>L\u00e4hteet<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bass, B. M., &amp; Riggio, R. E. (2006). <em>Transformational Leadership<\/em> (2. painos). Psychology Press.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Edmondson, A. (1999). Psychological safety and learning behavior in work teams. <em>Administrative Science Quarterly,<\/em> 44(2).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Grace, L. (2024). Goal, Obstruction, Means: A simple model for game design analysis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Heifetz, R. A. (1994). <em>Leadership Without Easy Answers<\/em>. Harvard University Press.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kansallisgalleria (2024). [Lehdist\u00f6tiedote: Taidevarkaat iskev\u00e4t Fortniteen](<a href=\"https:\/\/www.kansallisgalleria.fi\/fi\/galleries\/h9a06i\">https:\/\/www.kansallisgalleria.fi\/fi\/galleries\/h9a06i<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Konttinen, M., &amp; Halonen, K. (2026). [From display to play: Cultural leadership and game design in the Fortnite Art Heist](https:\/\/doi.org\/10.57836\/jxry-6t25). Konferenssiesitys, Art Museum in the Digital Age, Belvedere, Wien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kolb, B. M. (2000).<em>Marketing Cultural Organisations.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roblox (2026). Roblox Introduces New Age-Based Accounts and Expanded Parental Controls for Users Under 16. https:\/\/about.roblox.com\/newsroom\/2026\/04\/introducing-roblox-kids-and-select-accounts<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Simon, N. (2010). <em>The Participatory Museum.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">World Economic Forum (2025). [The rise of the culture stack](https:\/\/www.weforum.org\/stories\/2025\/07\/the-rise-of-the-culture-stack-what-is-it-and-how-is-it-reshaping-art-and-technology\/).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Art Heist, Fortnite Creative. Tehty yhteisty\u00f6ss\u00e4 Adventure Clubin, Helsinki XR Centerin Virtual Creation Coren ja Transparent Eyeballin kanssa. Pelaa sit\u00e4 t\u00e4\u00e4ll\u00e4:\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/www.fortnite.com\/@fngartversum\/2119-9486-6060\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kirjoitin kollegani Katri Halosen kanssa artikkelin Kansallisgallerian Fortnite Art Heist -projektista, ja se esiteltiin Belvedere-museon Art Museum in the Digital Age -konferenssissa Wieniss\u00e4 tammikuussa 2026. Artikkeli tarkastelee, mit\u00e4 tapahtui, kun kansallinen taidemuseo astui kaupalliseen peliymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n ja mit\u00e4 projekti opetti museon johtajuudesta sek\u00e4 organisaation oppimisesta.&nbsp; From display to play Artikkelimme l\u00e4ht\u00f6kohta on rakenteellinen havainto: museot eiv\u00e4t [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":104,"featured_media":451,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[284,286,39,27,282,31],"class_list":["post-450","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-henkilosto","tag-forthnite","tag-kansallisgalleria","tag-kulttuurituotanto","tag-luovat-alat","tag-pelit","tag-web3-0"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Taidery\u00f6st\u00f6 Fortnitessa: mit\u00e4 Kansallisgallerian Art Heist opetti minulle kulttuurituottajan ty\u00f6st\u00e4 - LUME<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fi_FI\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Taidery\u00f6st\u00f6 Fortnitessa: mit\u00e4 Kansallisgallerian Art Heist opetti minulle kulttuurituottajan ty\u00f6st\u00e4 - LUME\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Kirjoitin kollegani Katri Halosen kanssa artikkelin Kansallisgallerian Fortnite Art Heist -projektista, ja se esiteltiin Belvedere-museon Art Museum in the Digital Age -konferenssissa Wieniss\u00e4 tammikuussa 2026. Artikkeli tarkastelee, mit\u00e4 tapahtui, kun kansallinen taidemuseo astui kaupalliseen peliymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n ja mit\u00e4 projekti opetti museon johtajuudesta sek\u00e4 organisaation oppimisesta.&nbsp; From display to play Artikkelimme l\u00e4ht\u00f6kohta on rakenteellinen havainto: museot eiv\u00e4t [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"LUME\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-05-20T07:11:20+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-05-20T10:10:16+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/05\/ArtHeist_Thumbnail_new.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"900\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"506\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Marja Konttinen\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Kirjoittanut\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Marja Konttinen\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Arvioitu lukuaika\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minuuttia\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/20\\\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/20\\\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Marja Konttinen\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/245c9f79d48aa4695c6d60f2ac5651f0\"},\"headline\":\"Taidery\u00f6st\u00f6 Fortnitessa: mit\u00e4 Kansallisgallerian Art Heist opetti minulle kulttuurituottajan ty\u00f6st\u00e4\",\"datePublished\":\"2026-05-20T07:11:20+00:00\",\"dateModified\":\"2026-05-20T10:10:16+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/20\\\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\\\/\"},\"wordCount\":1262,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/20\\\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/14\\\/2026\\\/05\\\/ArtHeist_Thumbnail_new.jpg\",\"keywords\":[\"forthnite\",\"Kansallisgalleria\",\"kulttuurituotanto\",\"luovat alat\",\"pelit\",\"Web3.0\"],\"articleSection\":[\"Henkil\u00f6st\u00f6\"],\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/20\\\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/20\\\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/20\\\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\\\/\",\"name\":\"Taidery\u00f6st\u00f6 Fortnitessa: mit\u00e4 Kansallisgallerian Art Heist opetti minulle kulttuurituottajan ty\u00f6st\u00e4 - LUME\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/20\\\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/20\\\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/14\\\/2026\\\/05\\\/ArtHeist_Thumbnail_new.jpg\",\"datePublished\":\"2026-05-20T07:11:20+00:00\",\"dateModified\":\"2026-05-20T10:10:16+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/245c9f79d48aa4695c6d60f2ac5651f0\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/20\\\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/20\\\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/20\\\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/14\\\/2026\\\/05\\\/ArtHeist_Thumbnail_new.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/14\\\/2026\\\/05\\\/ArtHeist_Thumbnail_new.jpg\",\"width\":900,\"height\":506},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/20\\\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Etusivu\",\"item\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Taidery\u00f6st\u00f6 Fortnitessa: mit\u00e4 Kansallisgallerian Art Heist opetti minulle kulttuurituottajan ty\u00f6st\u00e4\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/\",\"name\":\"LUME\",\"description\":\"Luovat web3-ajassa\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fi\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/245c9f79d48aa4695c6d60f2ac5651f0\",\"name\":\"Marja Konttinen\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/3c48d6b8fa67079cbbb9b8eed290f21397581117b376a737ccc6e209e78d21a7?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/3c48d6b8fa67079cbbb9b8eed290f21397581117b376a737ccc6e209e78d21a7?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/3c48d6b8fa67079cbbb9b8eed290f21397581117b376a737ccc6e209e78d21a7?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Marja Konttinen\"},\"description\":\"toimii asiantuntijana Euroopan unionin osarahoittamasa LUME-hankkeessa, joka keskittyy luovan alan uusin ansaintamalleihin. H\u00e4n on digitaalisen markkinoinnin ja luovien teknologioiden ammattilainen, jolla on laaja kokemus mobiilipelien, metaversumien ja Web3:n parissa. Marjan kryptolompakosta l\u00f6ytyy digitaalista taidetta, elokuvastillej\u00e4 ja satunnaisia meemikolikoita.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/author\\\/marjakon\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Taidery\u00f6st\u00f6 Fortnitessa: mit\u00e4 Kansallisgallerian Art Heist opetti minulle kulttuurituottajan ty\u00f6st\u00e4 - LUME","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/","og_locale":"fi_FI","og_type":"article","og_title":"Taidery\u00f6st\u00f6 Fortnitessa: mit\u00e4 Kansallisgallerian Art Heist opetti minulle kulttuurituottajan ty\u00f6st\u00e4 - LUME","og_description":"Kirjoitin kollegani Katri Halosen kanssa artikkelin Kansallisgallerian Fortnite Art Heist -projektista, ja se esiteltiin Belvedere-museon Art Museum in the Digital Age -konferenssissa Wieniss\u00e4 tammikuussa 2026. Artikkeli tarkastelee, mit\u00e4 tapahtui, kun kansallinen taidemuseo astui kaupalliseen peliymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n ja mit\u00e4 projekti opetti museon johtajuudesta sek\u00e4 organisaation oppimisesta.&nbsp; From display to play Artikkelimme l\u00e4ht\u00f6kohta on rakenteellinen havainto: museot eiv\u00e4t [&hellip;]","og_url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/","og_site_name":"LUME","article_published_time":"2026-05-20T07:11:20+00:00","article_modified_time":"2026-05-20T10:10:16+00:00","og_image":[{"width":900,"height":506,"url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/05\/ArtHeist_Thumbnail_new.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Marja Konttinen","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Kirjoittanut":"Marja Konttinen","Arvioitu lukuaika":"7 minuuttia"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/"},"author":{"name":"Marja Konttinen","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/#\/schema\/person\/245c9f79d48aa4695c6d60f2ac5651f0"},"headline":"Taidery\u00f6st\u00f6 Fortnitessa: mit\u00e4 Kansallisgallerian Art Heist opetti minulle kulttuurituottajan ty\u00f6st\u00e4","datePublished":"2026-05-20T07:11:20+00:00","dateModified":"2026-05-20T10:10:16+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/"},"wordCount":1262,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/05\/ArtHeist_Thumbnail_new.jpg","keywords":["forthnite","Kansallisgalleria","kulttuurituotanto","luovat alat","pelit","Web3.0"],"articleSection":["Henkil\u00f6st\u00f6"],"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/","url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/","name":"Taidery\u00f6st\u00f6 Fortnitessa: mit\u00e4 Kansallisgallerian Art Heist opetti minulle kulttuurituottajan ty\u00f6st\u00e4 - LUME","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/05\/ArtHeist_Thumbnail_new.jpg","datePublished":"2026-05-20T07:11:20+00:00","dateModified":"2026-05-20T10:10:16+00:00","author":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/#\/schema\/person\/245c9f79d48aa4695c6d60f2ac5651f0"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/#primaryimage","url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/05\/ArtHeist_Thumbnail_new.jpg","contentUrl":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/05\/ArtHeist_Thumbnail_new.jpg","width":900,"height":506},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/20\/taideryosto-fortnitessa-mita-kansallisgallerian-art-heist-opetti-minulle-kulttuurituottajan-tyosta\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Etusivu","item":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Taidery\u00f6st\u00f6 Fortnitessa: mit\u00e4 Kansallisgallerian Art Heist opetti minulle kulttuurituottajan ty\u00f6st\u00e4"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/#website","url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/","name":"LUME","description":"Luovat web3-ajassa","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fi"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/#\/schema\/person\/245c9f79d48aa4695c6d60f2ac5651f0","name":"Marja Konttinen","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3c48d6b8fa67079cbbb9b8eed290f21397581117b376a737ccc6e209e78d21a7?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3c48d6b8fa67079cbbb9b8eed290f21397581117b376a737ccc6e209e78d21a7?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3c48d6b8fa67079cbbb9b8eed290f21397581117b376a737ccc6e209e78d21a7?s=96&d=mm&r=g","caption":"Marja Konttinen"},"description":"toimii asiantuntijana Euroopan unionin osarahoittamasa LUME-hankkeessa, joka keskittyy luovan alan uusin ansaintamalleihin. H\u00e4n on digitaalisen markkinoinnin ja luovien teknologioiden ammattilainen, jolla on laaja kokemus mobiilipelien, metaversumien ja Web3:n parissa. Marjan kryptolompakosta l\u00f6ytyy digitaalista taidetta, elokuvastillej\u00e4 ja satunnaisia meemikolikoita.","url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/author\/marjakon\/"}]}},"lang":"fi","translations":{"fi":450},"pll_sync_post":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/450","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/users\/104"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=450"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/450\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":466,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/450\/revisions\/466"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/media\/451"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=450"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=450"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=450"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}