{"id":445,"date":"2026-05-15T09:26:37","date_gmt":"2026-05-15T06:26:37","guid":{"rendered":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/?p=445"},"modified":"2026-05-15T09:26:38","modified_gmt":"2026-05-15T06:26:38","slug":"kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/","title":{"rendered":"Kellareista lohkoketjuihin: Kuinka roolipelaajat raivasivat tien luovalle taloudelle"},"content":{"rendered":"\n<p>Internetin kulttuurihistoria kerrotaan usein mikrosirujen ja valokuitukaapelien kautta. Inhimillisempi tarina alkoi kuitenkin 1970-luvulla yhdysvaltalaisissa kellareissa ja puupaneloiduissa huoneissa, joissa ensimm\u00e4iset p\u00f6yt\u00e4roolipelit (RPG, engl. role-playing game) alkoivat muodostua. T\u00e4m\u00e4 artikkeli j\u00e4ljitt\u00e4\u00e4 Internetin kehityst\u00e4 p\u00f6yt\u00e4roolipeliyhteis\u00f6jen kokemusten kautta, keskittyen erityisesti Dungeons &amp; Dragons (D&amp;D) -pelaajiin teknologisten alustamuutosten eri vaiheissa. Kulttuurituottajien kannalta t\u00e4rkein oppi, jota voimme roolipeliyhteis\u00f6jen kautta ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, on miten digitaaliset infrastruktuurit muokkaavat yh\u00e4 enemm\u00e4n luovaa ty\u00f6t\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Osallistavan kulttuurin analogiset juuret<\/strong><strong><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Kun D&amp;D julkaistiin vuonna 1974, se oli rakenteellisesti poikkeuksellinen: s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4 ei ollut suunniteltu valmiiksi tuotteeksi, vaan kehykseksi, jota pelaajat voisivat laajentaa, muokata ja jakaa. Innovaatiotutkija Eric von Hippel k\u00e4ytti termi\u00e4 &#8221;lead users\u201d kuvaamaan ryhmi\u00e4, jotka kohtasivat uusia sosiaalisia ja teknologisia tarpeita, usein vuosia ennen laajemman markkinatarpeen syntymist\u00e4. RPG-yhteis\u00f6t sopivat Hippelin kuvaukseen hyvin. N\u00e4m\u00e4 yhteis\u00f6t alkoivat v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti tuottaa omia peliseikkailujaan, joita levitettiin kopioitujen uutiskirjeiden, k\u00e4sin nitottujen zine-lehtien ja fanikonferenssiverkostojen kautta. Nykyisen mediateorian kielell\u00e4 t\u00e4m\u00e4 edusti osallistavaa kulttuuria sen varhaisimmassa analogisessa muodossa (Jenkins, 2006).<\/p>\n\n\n\n<p>Kun RPG-yhteis\u00f6t siirtyiv\u00e4t verkkoon Web1-aikakaudella, he toivat mukanaan kulttuurin, joka perustui avoimiin standardeihin ja yhteis\u00f6lliseen maailmanrakennukseen (world building) sek\u00e4 jaettuun luovaan omistajuuteen. Varhaisista internet-foorumeista, fanisivustoista ja digitaalisista arkistoista tuli tiloja, joissa pelaajat muokkasivat avoimesti s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4, laajensivat fiktiivisi\u00e4 universumeja ja levittiv\u00e4t yhteis\u00f6n luomaa sis\u00e4lt\u00f6\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Ajatus siit\u00e4, ett\u00e4 luova viitekehys voitiin jakaa muiden kehitett\u00e4v\u00e4ksi ilman, ett\u00e4 samalla luovuttiin ydinosaamisen hallinnasta, oli juurtunut RPG-kulttuuriin jo kauan ennen Creative Commons -lisensoinnin virallistamista vuonna 2001. N\u00e4m\u00e4 yhteis\u00f6t toimivat el\u00e4v\u00e4n\u00e4 laboratoriona sille, mit\u00e4 Yochai Benkler kutsuu yhteisvaurauteen perustuvaksi vertaistuotannoksi: jaettujen kulttuuriresurssien yhteis\u00f6lliselle luomiselle markkinoiden ja valtion ulkopuolella (Benkler, 2006). Pelaajat eiv\u00e4t olleet en\u00e4\u00e4 passiivisia kuluttajia, vaan jaetun luovan tilan aktiivisia yll\u00e4pit\u00e4ji\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Foorumeilta alustoille<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Siirtyminen Web2-aikaan laajensi dramaattisesti p\u00f6yt\u00e4pelikulttuurin ulottuvuutta. Virtuaaliset pelip\u00f6yt\u00e4alustat (esim. Roll20 ja Foundry VTT) mahdollistivat et\u00e4pelaamisen, kun taas suoratoistoalustat muuttivat yhteis\u00f6llisen tarinankerronnan katsojaviihteeksi. Critical Role, suoratoistettava Dungeons &amp; Dragons -roolipelisarja, jossa esiintyv\u00e4t ammattimaiset \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4t, osoitti, ett\u00e4 p\u00f6yt\u00e4roolipelit voivat houkutella maailmanlaajuista yleis\u00f6\u00e4. Vuonna 2019 Critical Rolen joukkorahoituskampanja animaatiosarjalle The Legend of Vox Machina ker\u00e4si yli yksitoista miljoonaa Yhdysvaltain dollaria. T\u00e4m\u00e4 osoitti RPG-pohjaisen luovan talouden kaupallista kypsymist\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Kaupalliseen kasvuun liittyi kuitenkin rakenteellinen hinta, joka ilmeni vasta vuosien kuluessa. Kun tekij\u00e4t siirsiv\u00e4t luovan ty\u00f6ns\u00e4 keskitetyille alustoille, heid\u00e4n roolinsa muuttui omistajasta vuokralaiseksi. Hahmot, kampanjamaailmat, faniwikit ja suoratoistoarkistot sijaitsivatkin nyt yritysten hallinnoimilla palvelimilla ja alustoilla, joiden prioriteetteja muovasivat osakkeenomistajat, eiv\u00e4t yhteis\u00f6t. Alustojen algoritmimuutokset saattoivat yht\u00e4kki\u00e4 haudata vuosien ajan rakennettuja sis\u00e4lt\u00f6j\u00e4 ja kanavia, ja alustojen sulkemiset saattoivat pyyhki\u00e4 pois kokonaisia tarina-arkistoja. Kirjailija Cory Doctorow on kuvannut t\u00e4t\u00e4 alun perin sosiaalisen median yhteydess\u00e4 syntynytt\u00e4 dynamiikkaa &#8221;paskaantumiseksi&#8221; (enshittification). Se on prosessi, jossa digitaaliset alustat houkuttelevat ensiksi k\u00e4ytt\u00e4ji\u00e4 hyvill\u00e4 palveluilla, mutta alkavat v\u00e4hitellen priorisoida k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4datan rahaksi muuttamista yhteis\u00f6n hyvinvoinnin edelle (Doctorow, 2023).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Open Game License -kriisi<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Vuonna 2023 alustariippuvuuden riskit tulivat selv\u00e4sti n\u00e4kyviin, kun D&amp;D-pelin omistava yritys, Wizards of the Coast, ehdotti muutoksia avoimeen pelilisenssiin eli Open Game License (OGL) \u2013ehtoihin. Lisenssi oli s\u00e4\u00e4nnellyt kolmansien osapuolten tuottamaa D&amp;D-sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 yli kahden vuosikymmenen ajan. Ehdotetut muutokset olisivat kuitenkin lis\u00e4nneet merkitt\u00e4v\u00e4sti yrityksen hallinta- ja m\u00e4\u00e4r\u00e4ysvaltaa yhteis\u00f6jen itse luomaan ty\u00f6h\u00f6n. Vastareaktio oli nopea. Julkaisijat, kehitt\u00e4j\u00e4t ja pelaajat alkoivat siirty\u00e4 vaihtoehtoisiin avoimiin j\u00e4rjestelmiin l\u00e4hes v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti. Vaikka muutokset lopulta peruttiin, tapaus paljasti rakenteellisen haavoittuvuuden, joka oli pitk\u00e4\u00e4n piiloutunut mukavuuden ja helppouden &nbsp;taakse. Monille tekij\u00f6ille t\u00e4m\u00e4 oli se hetki, joka sai alustariippuvuuden teoreettiset riskit tuntumaan todellisilta. Se muistutti siit\u00e4, ett\u00e4 yritysten luvalla rakennettu luova ty\u00f6 on edelleen yritysten p\u00e4\u00e4t\u00f6sten alaista.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Web3 ja omistajuuskysymys<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>T\u00e4m\u00e4 j\u00e4nnite ja sen aiheuttama paine mahdollisesti selitt\u00e4v\u00e4t miksi, jotkut vaikutusvaltaisimmista Web3-kokeiluista ovat syntyneet juuri roolipeli- ja sis\u00e4ll\u00f6ntuottajien yhteis\u00f6iss\u00e4. Yksi esimerkki t\u00e4st\u00e4 on vuonna 2021 julkaistu Loot-projekti, joka peilaa monella tavalla D&amp;D:n alkuper\u00e4ist\u00e4 suunnittelufilosofiaa.Kuten vuoden 1974 D&amp;D-s\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjat, Loot alkoi minimalistisena kehyksen\u00e4 eik\u00e4 valmiina j\u00e4rjestelm\u00e4n\u00e4. Se koostui 8 000 tekstipohjaisesta NFT &#8221;seikkailuvarustepussista&#8221; (\u201cbags of adventuring gear\u201d), jotka julkaistiin ilman kuvitusta, virallisia mekaniikkoja tai keskitetty\u00e4 kehitystiimi\u00e4 (Loot Project, 2021). Projekti toimi avoimena aloitteena yhteis\u00f6l\u00e4ht\u00f6iselle maailmanrakennukselle ja kokeiluille (Adventure Gold DAO, 2021).<\/p>\n\n\n\n<p>Loot-projektin ymp\u00e4rille muodostunut ekosysteemi kokeili my\u00f6s NFT-pohjaisia tapoja pelihahmojen tunnistamiseen. NFT \u201cseikkailuvarustepussin\u201d omistaminen toimi mukana kulkevana lohkoketjutunnisteena yhteis\u00f6n rakentamissa sovelluksissa. N\u00e4iss\u00e4 tunnistautuminen tapahtui kryptolompakon allekirjoituksen avulla. Vaikka kyseess\u00e4 ei ollut virallinen hajautettu identiteettij\u00e4rjestelm\u00e4, se ennakoi my\u00f6hemmin k\u00e4yt\u00e4vi\u00e4 keskusteluja yhteentoimivasta digitaalisesta identiteetist\u00e4 sek\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4jien omistamien resurssien muovautuvuudesta.<\/p>\n\n\n\n<p>Kokeilu ajoittui samaan vaiheeseen, jossa kehitettiin k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4l\u00e4ht\u00f6isen digitaalisen identiteetin standardeja, kuten hajautettuja tunnisteita (DID) ja itsehallittavan identiteetin (SSI) malleja. Samaan aikaan hajautetut autonomiset organisaatiot (DAO) ovat tutkineet hallintomalleja, jotka hajauttavat p\u00e4\u00e4t\u00f6ksentekoa token-pohjaisen \u00e4\u00e4nestyksen ja \u00e4lysopimusten avulla. T\u00e4t\u00e4 voidaan verrata p\u00f6yt\u00e4roolipeleiss\u00e4 esiintyv\u00e4\u00e4n hajautettuun narratiiviseen auktoriteettiin.<\/p>\n\n\n\n<p>Empiiriset tutkimukset ovat kuitenkin osoittaneet, ett\u00e4 DAO-organisaatioiden hallintoa ohjaa usein suhteettoman pieni joukko eritt\u00e4in aktiivisia j\u00e4seni\u00e4 (World Economic Forum, 2022). T\u00e4m\u00e4 vaikutusvallan keskittyminen haastaa t\u00e4ydellisen hajauttamisen ihanteen, vaikka n\u00e4m\u00e4 j\u00e4rjestelm\u00e4t heijastelevatkin roolipelikulttuurien jaettua auktoriteettia. Viime k\u00e4dess\u00e4 n\u00e4m\u00e4 kehityskulut korostavat keskeist\u00e4 j\u00e4nnitett\u00e4 luovissa digitaalisissa j\u00e4rjestelmiss\u00e4. Vaikka omistajuutta ja hallintoa kuvataan hajautetuiksi, ne ovat edelleen sidoksissa ep\u00e4tasaiseen osallistumiseen ja infrastruktuurin hallinnan realiteetteihin.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kulttuurituotanto on infrastruktuurin hallintaa<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Kulttuurituottajien n\u00e4k\u00f6kulmasta t\u00e4m\u00e4 historia osoittaa, ettei ratkaisevaa ole ensisijaisesti k\u00e4ytetty teknologia. Olennaisempaa on se, miten valta teknologian kautta jakautuu. Kuka omistaa ty\u00f6n? Tukeeko teknologia luovien yhteis\u00f6jen jatkuvuutta ja pitk\u00e4j\u00e4nteist\u00e4 toimintaa? Tavoitteena ei ole alustojen hylk\u00e4\u00e4minen. Sen sijaan niiden roolia tulisi ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 aiempaa tarkemmin. Alustat vaikuttavat n\u00e4kyvyyteen ja yhteisty\u00f6h\u00f6n, mutta my\u00f6s siihen, mit\u00e4 pystymme s\u00e4ilytt\u00e4m\u00e4\u00e4n, jakamaan tai kaupallistaamaan ajan my\u00f6t\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Web3 tarjoaa yhden keinon tehd\u00e4 t\u00e4m\u00e4 toimintalogiikka konkreettiseksi. Omistajuus, identiteetti ja hallinta rakentuvat siin\u00e4 osaksi itse infrastruktuuria. Sen merkitys ulottuu kuitenkin laajemmalle kuin mik\u00e4\u00e4n yksitt\u00e4inen teknologia.<\/p>\n\n\n\n<p>Digitaalisella aikakaudella kulttuurituotanto on aina my\u00f6s infrastruktuurin hallintaa. Keskeinen kysymys, jota suosittelen pohtimaan, ei ole se, ovatko uudet j\u00e4rjestelm\u00e4t yksinkertaisesti \u201cparempia\u201d. Kulttuurituottajalle olennaisempaa on arvioida vahvistavatko ne luovien yhteis\u00f6jen toimintaedellytyksi\u00e4 ja samalla parantavatko ne luovan ty\u00f6n omistajuutta teknologisten muutosten keskell\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>L\u00e4hteet<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Adventure Gold DAO (2021). <em>Adventure Gold and the Loot Ecosystem<\/em>. AGLD Whitepaper. <a href=\"https:\/\/adventuregold.org\/\">https:\/\/adventuregold.org<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Benkler, Y. (2006). <em>The Wealth of Networks: How Social Production Transforms Markets and Freedom<\/em>. Yale University Press. <a href=\"https:\/\/www.benkler.org\/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf\">https:\/\/www.benkler.org\/Benkler_Wealth_Of_Networks.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Doctorow, C. (2023). &#8221;Social Quitting.&#8221; <em>Locus Magazine<\/em>, January 2023. <a href=\"https:\/\/locusmag.com\/feature\/commentary-cory-doctorow-social-quitting\/\">https:\/\/locusmag.com\/feature\/commentary-cory-doctorow-social-quitting\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Goel, A.; Rahulamathavan, Y. (2025). &#8221;A Comparative Survey of Centralised and Decentralised Identity Management Systems: Analysing Scalability, Security, and Feasibility.&#8221; <em>Future Internet<\/em>. <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.3390\/fi17010001\">https:\/\/doi.org\/10.3390\/fi17010001<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Jenkins, H. (2006). <em>Convergence Culture: Where Old and New Media Collide<\/em>. NYU Press. <a href=\"https:\/\/nyupress.org\/9780814742952\/convergence-culture\/\">https:\/\/nyupress.org\/9780814742952\/convergence-culture\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Loot Project (2021). &#8221;Loot (for Adventurers) FAQ.&#8221; l<em>ootproject.com<\/em>. <a href=\"https:\/\/www.lootproject.com\/faq\">https:\/\/www.lootproject.com\/faq<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>von Hippel, E. (2005). <em>Democratizing Innovation<\/em>. MIT Press.&nbsp; <a href=\"https:\/\/web.mit.edu\/evhippel\/www\/books\/DI\/DemocInn.pdf\">https:\/\/web.mit.edu\/evhippel\/www\/books\/DI\/DemocInn.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Wizards of the Coast (2023). &#8221;An Update on the Open Game License (OGL).&#8221; <em>D&amp;D Beyond<\/em>, 13 January 2023. <a href=\"https:\/\/www.dndbeyond.com\/posts\/1423-an-update-on-the-open-game-license-ogl\">https:\/\/www.dndbeyond.com\/posts\/1423-an-update-on-the-open-game-license-ogl<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>World Economic Forum (2022). <em>Decentralized Autonomous Organizations: Beyond the Hype<\/em>. White Paper, 23 June 2022. <a href=\"https:\/\/www.weforum.org\/publications\/decentralized-autonomous-organizations-beyond-the-hype\">https:\/\/www.weforum.org\/publications\/decentralized-autonomous-organizations-beyond-the-hype<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Internetin kulttuurihistoria kerrotaan usein mikrosirujen ja valokuitukaapelien kautta. Inhimillisempi tarina alkoi kuitenkin 1970-luvulla yhdysvaltalaisissa kellareissa ja puupaneloiduissa huoneissa, joissa ensimm\u00e4iset p\u00f6yt\u00e4roolipelit (RPG, engl. role-playing game) alkoivat muodostua. T\u00e4m\u00e4 artikkeli j\u00e4ljitt\u00e4\u00e4 Internetin kehityst\u00e4 p\u00f6yt\u00e4roolipeliyhteis\u00f6jen kokemusten kautta, keskittyen erityisesti Dungeons &amp; Dragons (D&amp;D) -pelaajiin teknologisten alustamuutosten eri vaiheissa. Kulttuurituottajien kannalta t\u00e4rkein oppi, jota voimme roolipeliyhteis\u00f6jen kautta ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":446,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-445","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-yleinen"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Kellareista lohkoketjuihin: Kuinka roolipelaajat raivasivat tien luovalle taloudelle - LUME<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fi_FI\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Kellareista lohkoketjuihin: Kuinka roolipelaajat raivasivat tien luovalle taloudelle - LUME\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Internetin kulttuurihistoria kerrotaan usein mikrosirujen ja valokuitukaapelien kautta. Inhimillisempi tarina alkoi kuitenkin 1970-luvulla yhdysvaltalaisissa kellareissa ja puupaneloiduissa huoneissa, joissa ensimm\u00e4iset p\u00f6yt\u00e4roolipelit (RPG, engl. role-playing game) alkoivat muodostua. T\u00e4m\u00e4 artikkeli j\u00e4ljitt\u00e4\u00e4 Internetin kehityst\u00e4 p\u00f6yt\u00e4roolipeliyhteis\u00f6jen kokemusten kautta, keskittyen erityisesti Dungeons &amp; Dragons (D&amp;D) -pelaajiin teknologisten alustamuutosten eri vaiheissa. Kulttuurituottajien kannalta t\u00e4rkein oppi, jota voimme roolipeliyhteis\u00f6jen kautta ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"LUME\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-05-15T06:26:37+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-05-15T06:26:38+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/05\/DungenosDragons.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1715\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"917\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"vierailija\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Kirjoittanut\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"vierailija\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Arvioitu lukuaika\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minuuttia\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/15\\\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/15\\\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"vierailija\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/25650bd59c21076905fe843f3732aa81\"},\"headline\":\"Kellareista lohkoketjuihin: Kuinka roolipelaajat raivasivat tien luovalle taloudelle\",\"datePublished\":\"2026-05-15T06:26:37+00:00\",\"dateModified\":\"2026-05-15T06:26:38+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/15\\\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\\\/\"},\"wordCount\":1241,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/15\\\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/14\\\/2026\\\/05\\\/DungenosDragons.jpg\",\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/15\\\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/15\\\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/15\\\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\\\/\",\"name\":\"Kellareista lohkoketjuihin: Kuinka roolipelaajat raivasivat tien luovalle taloudelle - LUME\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/15\\\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/15\\\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/14\\\/2026\\\/05\\\/DungenosDragons.jpg\",\"datePublished\":\"2026-05-15T06:26:37+00:00\",\"dateModified\":\"2026-05-15T06:26:38+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/25650bd59c21076905fe843f3732aa81\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/15\\\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/15\\\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/15\\\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/14\\\/2026\\\/05\\\/DungenosDragons.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/14\\\/2026\\\/05\\\/DungenosDragons.jpg\",\"width\":1715,\"height\":917},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/2026\\\/05\\\/15\\\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Etusivu\",\"item\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Kellareista lohkoketjuihin: Kuinka roolipelaajat raivasivat tien luovalle taloudelle\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/\",\"name\":\"LUME\",\"description\":\"Luovat web3-ajassa\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fi\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/25650bd59c21076905fe843f3732aa81\",\"name\":\"vierailija\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/3e01cf1e9eba5181ea208524879492a06980195ac902464a7f3dba6a2eae544e?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/3e01cf1e9eba5181ea208524879492a06980195ac902464a7f3dba6a2eae544e?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/3e01cf1e9eba5181ea208524879492a06980195ac902464a7f3dba6a2eae544e?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"vierailija\"},\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/lume\\\/author\\\/vierailija\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Kellareista lohkoketjuihin: Kuinka roolipelaajat raivasivat tien luovalle taloudelle - LUME","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/","og_locale":"fi_FI","og_type":"article","og_title":"Kellareista lohkoketjuihin: Kuinka roolipelaajat raivasivat tien luovalle taloudelle - LUME","og_description":"Internetin kulttuurihistoria kerrotaan usein mikrosirujen ja valokuitukaapelien kautta. Inhimillisempi tarina alkoi kuitenkin 1970-luvulla yhdysvaltalaisissa kellareissa ja puupaneloiduissa huoneissa, joissa ensimm\u00e4iset p\u00f6yt\u00e4roolipelit (RPG, engl. role-playing game) alkoivat muodostua. T\u00e4m\u00e4 artikkeli j\u00e4ljitt\u00e4\u00e4 Internetin kehityst\u00e4 p\u00f6yt\u00e4roolipeliyhteis\u00f6jen kokemusten kautta, keskittyen erityisesti Dungeons &amp; Dragons (D&amp;D) -pelaajiin teknologisten alustamuutosten eri vaiheissa. Kulttuurituottajien kannalta t\u00e4rkein oppi, jota voimme roolipeliyhteis\u00f6jen kautta ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, [&hellip;]","og_url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/","og_site_name":"LUME","article_published_time":"2026-05-15T06:26:37+00:00","article_modified_time":"2026-05-15T06:26:38+00:00","og_image":[{"width":1715,"height":917,"url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/05\/DungenosDragons.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"vierailija","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Kirjoittanut":"vierailija","Arvioitu lukuaika":"7 minuuttia"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/"},"author":{"name":"vierailija","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/#\/schema\/person\/25650bd59c21076905fe843f3732aa81"},"headline":"Kellareista lohkoketjuihin: Kuinka roolipelaajat raivasivat tien luovalle taloudelle","datePublished":"2026-05-15T06:26:37+00:00","dateModified":"2026-05-15T06:26:38+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/"},"wordCount":1241,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/05\/DungenosDragons.jpg","inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/","url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/","name":"Kellareista lohkoketjuihin: Kuinka roolipelaajat raivasivat tien luovalle taloudelle - LUME","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/05\/DungenosDragons.jpg","datePublished":"2026-05-15T06:26:37+00:00","dateModified":"2026-05-15T06:26:38+00:00","author":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/#\/schema\/person\/25650bd59c21076905fe843f3732aa81"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/#primaryimage","url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/05\/DungenosDragons.jpg","contentUrl":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/05\/DungenosDragons.jpg","width":1715,"height":917},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/2026\/05\/15\/kuinka-roolipelaajat-raivasivat-tien-luovalle-taloudelle\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Etusivu","item":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Kellareista lohkoketjuihin: Kuinka roolipelaajat raivasivat tien luovalle taloudelle"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/#website","url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/","name":"LUME","description":"Luovat web3-ajassa","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fi"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/#\/schema\/person\/25650bd59c21076905fe843f3732aa81","name":"vierailija","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3e01cf1e9eba5181ea208524879492a06980195ac902464a7f3dba6a2eae544e?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3e01cf1e9eba5181ea208524879492a06980195ac902464a7f3dba6a2eae544e?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/3e01cf1e9eba5181ea208524879492a06980195ac902464a7f3dba6a2eae544e?s=96&d=mm&r=g","caption":"vierailija"},"url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/author\/vierailija\/"}]}},"lang":"fi","translations":{"fi":445,"en":448},"pll_sync_post":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/445","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/users\/12"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=445"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/445\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":447,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/445\/revisions\/447"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/media\/446"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=445"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=445"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/lume\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=445"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}