{"id":1250,"date":"2021-02-24T00:00:00","date_gmt":"2021-02-23T22:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/"},"modified":"2024-10-01T12:18:30","modified_gmt":"2024-10-01T09:18:30","slug":"verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/","title":{"rendered":"Verkkotapahtumassakin voi kehitt\u00e4\u00e4 hy\u00f6typelej\u00e4 ketter\u00e4sti"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Sote-alalla on koronapandemian aikana entisest\u00e4\u00e4n korostunut tarve digitaalisuuden ja virtuaalisuuden hy\u00f6dynt\u00e4miseen osallistavien ja miellytt\u00e4vien asiakas- ja potilaskokemusten sek\u00e4 el\u00e4mysten kehitt\u00e4miseksi.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Terveyden ja hyvinvoinninlaitoksen asiantuntija-arvion mukaan potilaiden akuutit ongelmat ja haasteet arjessa ovat pandemian kuluessa k\u00e4rjistyneet ja monimutkaistuneet. Arjessa selviytymisen kipukohdat liittyv\u00e4t kohtaamiseen tai pikemminkin kohtaamattomuuteen, vertaistuen puutteeseen, hoito- ja kuntoutusvajaaseen. (1)\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Suomen pelialan yhdistys Neogames toteaa Pelialan politiikkasuosituksissaan vuosille 2019-2024 <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Hy\u00f6typelit ovat avain tulevaisuuteen<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> seuraavaa:\u00a0 \u201cSuomella on mahdollisuus ryhty\u00e4 edell\u00e4k\u00e4vij\u00e4ksi ja varmistaa johtoasema hy\u00f6typelien suhteen. Hy\u00f6tyn\u00e4k\u00f6kulman tulee ohjata t\u00e4t\u00e4 edell\u00e4k\u00e4vijyytt\u00e4, tavoitteena tulee olla esim. lis\u00e4\u00e4 tulovirtoja valtiolle, kustannusten pienent\u00e4minen (esim. opiskelu, sairaanhoito ja v\u00e4est\u00f6n ik\u00e4\u00e4ntymisest\u00e4 johtuvat kustannukset), kansalaisten aseman ja el\u00e4m\u00e4nlaadun parantaminen.\u201d (2)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">T\u00e4ll\u00e4 blogikirjoituksella haluan kasvattaa tietoa ja ymm\u00e4rryst\u00e4 pelijameista tapahtumana, jossa ketter\u00e4sti voi kehitt\u00e4\u00e4 uusia hy\u00f6ty- ja terveyspelej\u00e4. Hy\u00f6ty- ja terveyspeleill\u00e4 sek\u00e4 el\u00e4myksellisyytt\u00e4 lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 voidaan kasvattaa miellytt\u00e4vien asiakas- ja potilaskokemusten m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 sote-alalla.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Mit\u00e4 pelijamit ovat?<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pelijameilla tarkoitetaan tapahtumaa, jossa pelien kehitt\u00e4misest\u00e4 kiinnostuneet ihmiset ker\u00e4\u00e4ntyv\u00e4t yhteen kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelej\u00e4 nopealla aikataululla. Tutkija Annakaisa Kultima, joka on itse vaikuttanut kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 pelijami-ilmi\u00f6\u00f6n maassamme, korostaa englanninkielisess\u00e4 v\u00e4it\u00f6stutkimuksessaan pelijamien merkityst\u00e4 kehitt\u00e4misty\u00f6ss\u00e4. H\u00e4nen mukaansa pelijamit ovat auttaneet pelinkehitt\u00e4j\u00e4yhteis\u00f6jen muodostumisessa, innostaneet uusien startup-yritysten syntymisess\u00e4 ja inspiroineet pelikoulutuksen sis\u00e4lt\u00f6jen kehitt\u00e4misess\u00e4. (3)\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pelijameissa kehitett\u00e4v\u00e4t pelit voivat olla digitaalisia pelej\u00e4, mutta yht\u00e4 hyvin esimerkiksi lauta-, noppa- tai korttipelej\u00e4. Viihdepelien lis\u00e4ksi pelijameissa innoivoidaan ja kehitet\u00e4\u00e4n hy\u00f6ty- ja terveyspelej\u00e4, perehdytys- tai oppimispelej\u00e4 tai pelillistettyj\u00e4 sovelluksia sosiaali- ja terveysalalle. Esimerkiksi henkil\u00f6kunnan perehdytyksess\u00e4 digitaalisilla ja virtuaalisilla sovelluksilla saadaan useita hy\u00f6tyj\u00e4 liittyen ty\u00f6- ja potilasturvallisuuteen, toistojen mahdollisuuteen sek\u00e4 kustannustehokkuuteen.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pelijameissa jamittajat jakaantuvat pienempiin ryhmiin tai tiimeihin. Jamittajien tausta voi olla hyvin erilainen: ryhm\u00e4ss\u00e4 voi olla artisteja, kuten graafikoita, 3D-visualisteja ja pelimusiikin s\u00e4velt\u00e4ji\u00e4 sek\u00e4 koodareita, mutta my\u00f6s sis\u00e4lt\u00f6- ja kohderyhm\u00e4osaajia ja -ammattilaisia sek\u00e4 kokemusasiantuntijoita. On j\u00e4rkev\u00e4\u00e4, ett\u00e4 ryhm\u00e4 on mahdollisimman monialainen. Hy\u00f6typelien kehitt\u00e4misty\u00f6ss\u00e4 tarvitaan monen eri alan ammattilaisia ja osaajia. (4)\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Jamien kesto voi vaihdella paljon, esimerkiksi vuodesta 2008 toiminut Global Game Jam kest\u00e4\u00e4 48 tuntia (5), mutta my\u00f6s yhden tunnin jameja j\u00e4rjestet\u00e4\u00e4n. T\u00e4ss\u00e4 blogikirjoituksessa kuvaan nimenomaa lyhyit\u00e4 ja ketteri\u00e4 minipelijameja.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Esimerkkin\u00e4 hy\u00f6typelijamit verkossa kev\u00e4\u00e4ll\u00e4 2020<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hy\u00f6typelijamit pienoiskoossa toteutettiin Metropoliassa koronakev\u00e4\u00e4n\u00e4 2020 virtuaalisesti. Jamit olivat tiivis ja intensiivinen yhteiskehitt\u00e4misen ja ideoinnin menetelm\u00e4, jossa yhdistyiv\u00e4t hy\u00f6ty- ja terveyspelit, pelillist\u00e4minen, virtuaalisuus, uusi teknologia ja et\u00e4ty\u00f6skentely tiimeiss\u00e4. Jamit toteutettiin verkkoymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 Zoom-videoneuvotteluj\u00e4rjestelm\u00e4n v\u00e4lityksell\u00e4.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Jamittajien teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 oli kehitt\u00e4\u00e4 virtuaalinen sovellus tai peli asiakkaan tai potilaan ohjaukseen. Minijameissa luovien alojen ja sote-alan ammattiosaajat ty\u00f6skenteliv\u00e4t ennalta m\u00e4\u00e4ritellyn ajan, 60 minuuttia, ideoiden digitaalisia ja virtuaalisia ratkaisuja sote-alan kehitt\u00e4mistarpeisiin.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Jamiryhmiss\u00e4 tuotettiin seuraavat pelikonseptit:\u00a0<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Peli diabeteksen omahoitoon ja tiedottamiseen yst\u00e4v\u00e4- ja kaveripiirille.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Animoitu peli hammasl\u00e4\u00e4k\u00e4rin lapsipotilaille, jossa lapsi toimii hammasl\u00e4\u00e4k\u00e4rin\u00e4 tai suuhygienistin\u00e4.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Peli koronaviruksen levi\u00e4misen ehk\u00e4isemiseksi riskiryhmiss\u00e4.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Peli lapsille hammashoitolassa, jossa lapsi liikkuu sankarina suun sis\u00e4puolella.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<h3><span style=\"font-weight: 400\">Osallistujat<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hy\u00f6typelijamien osallistujien ydinjoukko muodostui ammatissa toimivista Metropoliassa terveysteknologian ylemp\u00e4\u00e4 ammattikorkeakoulututkintoa suorittavista opiskelijoista. Jameihin osallistuneet terveysteknologian opiskelijat edustivat muun muassa seuraavia ammatteja: suuhygienisti, laboratoriohoitaja, sairaanhoitaja, ensihoitaja ja terveydenhuollon asiakasvastaava.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Lis\u00e4ksi jameihin osallistui my\u00f6s muita henkil\u00f6it\u00e4 Metropolian opettajakunnasta ja opiskelijoista sek\u00e4 hanketoimijoita Metropolian tutkimus-, kehitys- ja innovaatiotoiminnoista.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Osallistujat edustivat siis monia ammatteja ja n\u00e4k\u00f6kulmia.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400\">Jamien rakenne<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Koska jamit vietiin l\u00e4pi tunnissa ja virtuaalisesti, oli jamien teknisen toteutuksen lis\u00e4ksi pyritt\u00e4v\u00e4 suunnittelemaan sis\u00e4ll\u00f6llinen eteneminen hyvin etuk\u00e4teen. Aika asetti meille t\u00e4lt\u00e4 osin haasteen. Jamien nopeatempoisuudesta johtuen annetun teht\u00e4v\u00e4n eri osa-alueet eiv\u00e4t saaneet olla liian monimutkaisia vaan ketter\u00e4\u00e4n ja s\u00e4ken\u00f6iv\u00e4\u00e4n ideointiin kannustavia. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ty\u00f6ryhm\u00e4mme harjoitteli my\u00f6s etuk\u00e4teen Zoom-sovelluksella, miten tapahtuma vied\u00e4\u00e4n jouhevasti l\u00e4pi yhdess\u00e4 tunnissa. Olimme my\u00f6s valinneet keskuudestamme fasilitaattori\/mentorin, joka kiersi ryhmiss\u00e4 sparraamassa osallistujia. Meid\u00e4n tapauksessamme fasilitaattori\/mentori oli yksi ja sama ihminen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Virtuaalisten minipelijamien rakenne ja pelikonseptin kehitt\u00e4minen:\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>Teht\u00e4v\u00e4nanto:<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Luodaan tosiel\u00e4m\u00e4n tarpeeseen perustuva hy\u00f6ty- tai terveyspelikonsepti huomioiden jamien teema: asiakkaan\/potilaan ohjaus digitaalisilla, luovilla ja virtuaalisilla menetelmill\u00e4.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>Ryhm\u00e4ytyminen:<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Jaetaan osallistujat nelj\u00e4\u00e4n eri ryhm\u00e4\u00e4n eli breakout -huoneisiin Zoom-sovelluksessa. Kullakin ryhm\u00e4ll\u00e4 on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n oma Google Drive -kansio ty\u00f6skentely\u00e4, konseptointia ja pitsausta varten. Ty\u00f6skentelyn voi toteuttaa yht\u00e4 hyvin esimerkiksi\u00a0 Padlet ja Trello -toimintaymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4. Jameissa haasteena voi pit\u00e4\u00e4 hyv\u00e4n ryhm\u00e4dynamiikan muodostumista, tiimiytymist\u00e4 ja monialaisuuden toteutumista.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>Jamit ja teht\u00e4v\u00e4:<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Jamien kesto on 60 minuuttia. Jamien aikana tiimien tulee ideoida sote-alan sovellus vastaamalla seuraaviin kysymyksiin:\u00a0<\/span>\n<ul style=\"list-style-type: circle\">\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Mik\u00e4 on ongelma tai tarve eli mit\u00e4 ratkaistaan sovelluksen avulla ja miksi?<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Mik\u00e4 ratkaisu on? Onko se esimerkiksi peli, virtuaaliel\u00e4mys, pelillinen sovellus vai jokin muu?<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Kenelle sovellus on suunniteltu eli kuka on k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 ja kuka kohderyhm\u00e4\u00e4, esimerkiksi potilaat, l\u00e4hiomaiset, maahanmuuttajat, kielitaidottomat vai ketk\u00e4?<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Kuinka pelin ja sovelluksen avulla kohderyhm\u00e4\u00e4n liittyv\u00e4 ongelma ratkaistaan?<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>Pitsaus eli presentaatio:<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Kukin ryhm\u00e4 esittelee pelikonseptinsa kahdessa minuutissa jamien yleis\u00f6lle sek\u00e4 muille ryhmille. Esittelyn muotona saa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 puhetta ja tukena esimerkiksi slides tai docs -tiedostoa.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Mik\u00e4li aikaa j\u00e4\u00e4, ryhm\u00e4 voi laajentaa toteutusta ja luoda ns. laajennetun toivelistan pelin tai sovelluksen sis\u00e4ll\u00f6n ja interaktiivisten elementtien suhteen. Jamien lopussa on varattava v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 10 minuuttia pelikonseptin presentaation hiomiseen.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<h3><span style=\"font-weight: 400\">Jamit k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 jamit eteniv\u00e4t seuraavasti:\u00a0<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Ensin osallistujilta tiedusteltiin heid\u00e4n ideoitaan virtuaalisiksi hy\u00f6ty- ja terveyspelisovelluksiksi.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen ryhmiss\u00e4 \u00e4\u00e4nestettiin, mit\u00e4 ideaa l\u00e4hdet\u00e4\u00e4n jamiryhm\u00e4ss\u00e4 kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n. N\u00e4in lyhyiss\u00e4 minijameissa on ratkaisevaa, ett\u00e4 pelin p\u00e4\u00e4idea saadaan sutjakkaasti muodostettua.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">P\u00e4\u00e4idean osalta osallistujien oli kyett\u00e4v\u00e4 vastaamaan seuraaviin kysymyksiin:\u00a0<\/span>\n<ul style=\"list-style-type: circle\">\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">miksi t\u00e4m\u00e4 peli tai sovellus tarvitaan ja mik\u00e4 ongelma sill\u00e4 ratkaistaan,\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">millainen peli on kyseess\u00e4, pelin genre eli pelin tyylisuunta,<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">kenelle peli on suunnattu eli kuka on tyypillinen pelaaja.\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Vasta t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen l\u00e4hdettiin p\u00e4\u00e4idean ymp\u00e4rille rakentamaan toteutusta. Toteutuksen osalta oli t\u00e4rke\u00e4\u00e4 pohtia:\u00a0<\/span>\n<ul style=\"list-style-type: circle\">\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">pelaajan (esimerkiksi potilas) ja k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n (esimerkiksi hoitohenkil\u00f6kuntaan kuuluva henkil\u00f6) osallisuuden mahdollisuuksia ja k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n toteutumista,\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">mihin peli vaikuttaa ja\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">lopuksi, mit\u00e4 kumppaneita pelin toteutukseen ja tuotantoon tarvitaan.\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Koska jamit toteutettiin verkossa et\u00e4yhteydell\u00e4, oli my\u00f6s t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 ennalta sovittu jamien fasilitaattori\/mentori seurasi aktiivisesti chatiss\u00e4 tapahtuvaa keskustelua.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Fasilitaattori\/mentori piti my\u00f6s ryhm\u00e4t koko ajan aktiivisina, esimerkiksi esitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 tarkentavia kysymyksi\u00e4 ja luomalla n\u00e4in edellytyksi\u00e4 rakentavalle kehitt\u00e4misty\u00f6lle. Jamien fasilitaattorilla\/mentorilla on hyv\u00e4 olla ennalta suunnitelma siit\u00e4, miten pit\u00e4\u00e4 yll\u00e4 ryhm\u00e4n aktiivisuutta ja h\u00e4nell\u00e4 on syyt\u00e4 olla valmius vet\u00e4\u00e4 keskustelu takaisin \u201doikeille raiteille\u201d, mik\u00e4li osallistujat harhautuvat ep\u00e4olennaisuuksiin.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Vinkkej\u00e4 ketterille kehitt\u00e4jille<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Saatujen kokemusten ja palautteiden perusteella huomasimme seuraavia kehitt\u00e4miskohteita:<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Koska minijamit jouduttiin koronapandemian eskaloiduttua muuttamaan pikavauhtia et\u00e4tapahtumaksi, niin suunnittelutapaamisissa jouduttiin keskittym\u00e4\u00e4n et\u00e4ty\u00f6skentelyn tuomiin teknisiin haasteisiin, jolloin jamien sis\u00e4ll\u00f6n miettiminen saattoi j\u00e4\u00e4d\u00e4 liiaksi taka-alalle.<\/span><\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Ty\u00f6ryhm\u00e4\u00e4n osallistuneiden vastuualueiden olisi hyv\u00e4 olla selke\u00e4sti m\u00e4\u00e4riteltyj\u00e4. Pelijamien osalta t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa seuraavaa:\u00a0<\/span>\n<ul style=\"list-style-type: circle\">\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">miten jamiryhm\u00e4t muodostetaan<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">kuka vet\u00e4\u00e4 ja ohjeistaa jamiosuuden osallistujille<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">kuka toimii jamittajien fasilitaattorina\/mentorina ja miten tiiminvet\u00e4j\u00e4 valitaan<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">miten minijamit rytmitet\u00e4\u00e4n sis\u00e4ll\u00f6llisesti ja ajallisesti.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Saaduissa palautteissa pohdittiin my\u00f6s sit\u00e4, olisiko minijameille hyv\u00e4 olla jo ennalta kehitetty teht\u00e4v\u00e4 tai toimeksianto, esimerkiksi joltain yritykselt\u00e4 tai yhteis\u00f6lt\u00e4, jota l\u00e4hdet\u00e4\u00e4n suoraan ty\u00f6st\u00e4m\u00e4\u00e4n. T\u00e4ll\u00f6in varsinkin minijamien ollessa kyseess\u00e4, p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n sujuvasti ty\u00f6st\u00e4m\u00e4\u00e4n ratkaisua olemassa olevaan tarpeeseen tai ongelmaan.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Etuk\u00e4teen on oltava selv\u00e4\u00e4, miten jameissa tuotettuja ideoita ja konsepteja tullaan arvioimaan ja kuinka paljon niiden esittelylle varataan aikaan, miten palaute annetaan ja kuinka paljon my\u00f6s kysymyksille ja keskustelulle annetaan aikaa. Arviointi, palaute ja keskustelu ovat arvokkaita kehitt\u00e4mistoiminnan kannalta, joten niille on varattava aikaa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Alla on esimerkki t\u00e4\u00e4ll\u00e4 Metropoliassa k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4st\u00e4mme pelkistetyst\u00e4 hy\u00f6typelikanvaksesta. Hy\u00f6typelikanvas on visuaalinen taulu, joka auttaa fasilitoimaan, ohjaamaan ja mentoroimaan pelien suunnittelua ja kehittely\u00e4. Kanvas juontaa juurensa Richard Careyn pelisuunnittelukanvakseen, johon inspiraatio on saatu businesskanvaksesta.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Kanvas toimii monialaista ideointia ja kehitt\u00e4mist\u00e4 eteenp\u00e4in viev\u00e4n\u00e4 ponnahduslautana ja apuna ja siit\u00e4 on hy\u00f6ty\u00e4 varsinkin ajallisesti rajatuissa pelijameissa. Tanja Korhonen on avannut hy\u00f6typelikanvasta pelinkehitysmetodina v\u00e4it\u00f6skirjassaan \u201cTools and methods to support the key phases of serious game development in health sector.\u201d (6)<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_5059\" aria-describedby=\"caption-attachment-5059\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-5059\" src=\"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/09\/pelijami_kanvas.png\" alt=\"Pelijamin kanvas on peli,, sovelluksen tai virtuaalisen el\u00e4mysl\u00e4\u00e4kkeen suunnitteludokumentti. Siihen kirjataan pelin nimi, kohderyhm\u00e4, tarkoitus, pelin juoni ja eteneminen, pelaajan osallistuminen sek\u00e4 mit\u00e4 osaamista ja kumppaneita tarvitaan pelin toteuttamiseen.\" width=\"480\" height=\"360\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-5059\" class=\"wp-caption-text\">Hy\u00f6typelikanvas auttaa fasilitoimaan, ohjaamaan ja mentoroimaan pelien suunnittelua ja kehittely\u00e4.<\/figcaption><\/figure>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-5060 aligncenter\" src=\"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/09\/pelijami_ohjeet.png\" alt=\"Pelijamin ohjeissa tiivistettiin teht\u00e4v\u00e4n anto. Tarkoituksena oli luoda pelikonsepti, sovellus tai virtuaalinen el\u00e4mysl\u00e4\u00e4ke sote-alalle. Aikaa oli 40 minuuttia ja apuna oli hy\u00f6typelikanvas. Jamien aikana vastattiin kysymyksiin mit\u00e4 ja miksi, mik\u00e4, kenelle ja kuinka. Lopuksi idea esiteltiin muille. Esitykselle oli varattu 2 minuuttia ja keskustelulle 5 minuuttia.\" width=\"480\" height=\"360\" \/><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Hyv\u00e4t jamit palkitsevat ja voimauttavat<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Kehitt\u00e4mishaasteet sote-alalla ovat usein monimutkaisia ja edellytt\u00e4v\u00e4t monitieteellist\u00e4, monialaista ja my\u00f6s kansainv\u00e4list\u00e4 yhteisty\u00f6t\u00e4. Monialaisen osaamisen yhdist\u00e4misell\u00e4 edistet\u00e4\u00e4n sote-alan palveluiden kehitt\u00e4mist\u00e4 ja innovaatioyhteisty\u00f6t\u00e4 korkeakoulujen, ammattilaisten, ty\u00f6el\u00e4m\u00e4n, asiakkaiden ja potilaiden kanssa. Yhdist\u00e4m\u00e4ll\u00e4 monialainen asiantuntemus, kyvyt ja resurssit uusien ideoiden, tuotteiden ja prosessien luomiseen edistet\u00e4\u00e4n ja vahvistetaan koulutusta, tutkimusta ja ty\u00f6el\u00e4m\u00e4\u00e4.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pelijamit tarjoavat loistavan mallin ja menetelm\u00e4n osallistavaan ja vuorovaikutteiseen yhteiskehitt\u00e4miseen moniammatillisissa ja monialaisissa tiimeiss\u00e4. Ne ovat tiiviit\u00e4 ja intensiivisi\u00e4 yhteiskehitt\u00e4misen ty\u00f6pajoja, joissa eri alojen opiskelijat, osaajat ja ammattilaiset ty\u00f6skentelev\u00e4t ennalta m\u00e4\u00e4ritellyn ajan kehitt\u00e4en ratkaisua ennalta annettuun tai tiimiss\u00e4 sovittuun haasteeseen. Pelijamit edist\u00e4v\u00e4t paitsi tiimity\u00f6taitoja ja ymm\u00e4rryst\u00e4 monialaisesta osaamisesta my\u00f6s hyvi\u00e4 vuorovaikutustaitoja ja toisten osaamisen arvostamista. Ty\u00f6el\u00e4m\u00e4 edellytt\u00e4\u00e4 eri asiantuntijuuksien ja toimialarajojen ylitt\u00e4v\u00e4\u00e4 yhdist\u00e4mist\u00e4.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hyv\u00e4t jamit syntyv\u00e4t hyv\u00e4n suunnittelun, hyv\u00e4n markkinoinnin ja sitoutumisen tuloksena. Osallistujat ovat motivoituneita, kun ratkaistavat haasteet ovat mielenkiintoisia ja tapahtuman tekninen toteutus on toimiva ja osallistava. Onnistuneet jamit edellytt\u00e4v\u00e4t j\u00e4rjest\u00e4jilt\u00e4, ryhm\u00e4nvet\u00e4jilt\u00e4 ja fasilitaattoreilta tiimien ty\u00f6skentelyn tukemista niin teknisesti kuin sis\u00e4ll\u00f6llisesti ja ennen kaikkea sit\u00e4, ett\u00e4 osallistujat kokevat roolinsa merkitykselliseksi.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Moniammatillisessa tiimiss\u00e4 osallistujat p\u00e4\u00e4sev\u00e4t jakamaan tietojaan ja taitojaan sek\u00e4 sovittamaan niit\u00e4 yhteen, jolloin yhteinen ponnistus toimivan ratkaisun l\u00f6yt\u00e4miseksi usein hyvin konkreettiseen ty\u00f6el\u00e4m\u00e4n tarpeista nousevaan ongelmaan koetaan palkitsevana ja voimauttavana. Niin ik\u00e4\u00e4n jatkoty\u00f6skentely- tai edelleen kehitt\u00e4mismahdollisuuksien voidaan ajatella lis\u00e4\u00e4v\u00e4n osallistujien motivaatiota. Pelijameissa tuodaan oman alan erityisosaaminen ja tieto yhteiseen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Kirjoittaja<\/span><\/h2>\n<p><b>Tiina Nevanper\u00e4<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> (TaT, FM, OTK) on asiantuntija Metropolia Ammattikorkeakoulun Toimiva ihmisten kaupunki -innovaatiokeskittym\u00e4ss\u00e4. Vuoden 2020 h\u00e4n toimi valtakunnallisessa Virtuaalinen el\u00e4mysl\u00e4\u00e4ke &#8211; luovaa osaamista sote-alalle\u00a0 -hankkeessa.\u00a0<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">L\u00e4hteet<\/span><\/h2>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Kestil\u00e4 L., H\u00e4rm\u00e4 V., Rissanen P.\u00a0 (toim.), (2020). Covid-19-epidemian vaikutukset hyvinvointiin, palveluj\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4n ja kansantalouteen, Terveyden ja hyvinvoinninlaitos, asiantuntija-arvio syksy 2020. Raportti 14\/2020.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Neogames: Pelialan politiikkasuositukset vuosille 2019-2024.\u00a0 <\/span><a href=\"http:\/\/www.neogames.fi\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Pelialan-politiikkasuositukset-vuosille-2019-2024.pdf\"><span style=\"font-weight: 400\">Pelialan politiikkasuositukset vuosille 2019-2024 (neogames.fi)<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Kultima A. (2018). Game Design Praxiology. Tampere University Press.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Korhonen, T., Halonen R., Ravelin T., Kemppainen J., Koskela K. (2017). A Multidisciplinary Approach To Serious Game Development In The Health Sector. <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Mediterranean Conference on Information Systems (MCIS).<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Global Game Jam. <\/span><a href=\"https:\/\/globalgamejam.org\/about\"><span style=\"font-weight: 400\">About | Global Game Jam Online<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.\u00a0\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Korhonen T. (2020). Tools and methods to support the key phases of serious game development in the health sector. University of Oulu.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sote-alalla on koronapandemian aikana entisest\u00e4\u00e4n korostunut tarve digitaalisuuden ja virtuaalisuuden hy\u00f6dynt\u00e4miseen osallistavien ja miellytt\u00e4vien asiakas- ja potilaskokemusten sek\u00e4 el\u00e4mysten kehitt\u00e4miseksi. Terveyden ja hyvinvoinninlaitoksen asiantuntija-arvion mukaan potilaiden akuutit ongelmat ja haasteet arjessa ovat pandemian kuluessa k\u00e4rjistyneet ja monimutkaistuneet. Arjessa selviytymisen kipukohdat liittyv\u00e4t kohtaamiseen tai pikemminkin kohtaamattomuuteen, vertaistuen puutteeseen, hoito- ja kuntoutusvajaaseen. (1)\u00a0 Suomen pelialan yhdistys Neogames [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":450,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[113,757,759,761,657,763,765,767,467],"class_list":["post-1250","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-henkilosto","tag-ammattikorkeakoulupedagogiikka","tag-game-jam","tag-peliala","tag-pelijamit","tag-pelillisyys","tag-sosiaaliala","tag-terveysala","tag-tyoelamalahtoisyys","tag-yhteiskehittaminen"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.3 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Verkkotapahtumassakin voi kehitt\u00e4\u00e4 hy\u00f6typelej\u00e4 ketter\u00e4sti - Hiilt\u00e4 ja timanttia<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fi_FI\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Verkkotapahtumassakin voi kehitt\u00e4\u00e4 hy\u00f6typelej\u00e4 ketter\u00e4sti - Hiilt\u00e4 ja timanttia\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Sote-alalla on koronapandemian aikana entisest\u00e4\u00e4n korostunut tarve digitaalisuuden ja virtuaalisuuden hy\u00f6dynt\u00e4miseen osallistavien ja miellytt\u00e4vien asiakas- ja potilaskokemusten sek\u00e4 el\u00e4mysten kehitt\u00e4miseksi. Terveyden ja hyvinvoinninlaitoksen asiantuntija-arvion mukaan potilaiden akuutit ongelmat ja haasteet arjessa ovat pandemian kuluessa k\u00e4rjistyneet ja monimutkaistuneet. Arjessa selviytymisen kipukohdat liittyv\u00e4t kohtaamiseen tai pikemminkin kohtaamattomuuteen, vertaistuen puutteeseen, hoito- ja kuntoutusvajaaseen. (1)\u00a0 Suomen pelialan yhdistys Neogames [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Hiilt\u00e4 ja timanttia\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-02-23T22:00:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-10-01T09:18:30+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/09\/workplace-2230698_1280.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"853\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"vierailija\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Kirjoittanut\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"vierailija\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Arvioitu lukuaika\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9 minuuttia\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/2021\\\/02\\\/24\\\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/2021\\\/02\\\/24\\\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"vierailija\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/25650bd59c21076905fe843f3732aa81\"},\"headline\":\"Verkkotapahtumassakin voi kehitt\u00e4\u00e4 hy\u00f6typelej\u00e4 ketter\u00e4sti\",\"datePublished\":\"2021-02-23T22:00:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-10-01T09:18:30+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/2021\\\/02\\\/24\\\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\\\/\"},\"wordCount\":1837,\"commentCount\":0,\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/2021\\\/02\\\/24\\\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/11\\\/2024\\\/09\\\/workplace-2230698_1280.jpg\",\"keywords\":[\"ammattikorkeakoulupedagogiikka\",\"Game jam\",\"peliala\",\"pelijamit\",\"pelillisyys\",\"sosiaaliala\",\"terveysala\",\"ty\u00f6el\u00e4m\u00e4l\u00e4ht\u00f6isyys\",\"yhteiskehitt\u00e4minen\"],\"articleSection\":[\"Henkil\u00f6st\u00f6\"],\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/2021\\\/02\\\/24\\\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/2021\\\/02\\\/24\\\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/2021\\\/02\\\/24\\\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\\\/\",\"name\":\"Verkkotapahtumassakin voi kehitt\u00e4\u00e4 hy\u00f6typelej\u00e4 ketter\u00e4sti - Hiilt\u00e4 ja timanttia\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/2021\\\/02\\\/24\\\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/2021\\\/02\\\/24\\\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/11\\\/2024\\\/09\\\/workplace-2230698_1280.jpg\",\"datePublished\":\"2021-02-23T22:00:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-10-01T09:18:30+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/25650bd59c21076905fe843f3732aa81\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/2021\\\/02\\\/24\\\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fi\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/2021\\\/02\\\/24\\\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fi\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/2021\\\/02\\\/24\\\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/11\\\/2024\\\/09\\\/workplace-2230698_1280.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/11\\\/2024\\\/09\\\/workplace-2230698_1280.jpg\",\"width\":1280,\"height\":853},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/2021\\\/02\\\/24\\\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Etusivu\",\"item\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Verkkotapahtumassakin voi kehitt\u00e4\u00e4 hy\u00f6typelej\u00e4 ketter\u00e4sti\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/\",\"name\":\"Hiilt\u00e4 ja timanttia\",\"description\":\"Opittajat pedagogiikan rajapinnoilla\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fi\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/25650bd59c21076905fe843f3732aa81\",\"name\":\"vierailija\",\"url\":\"https:\\\/\\\/blogit.metropolia.fi\\\/hiilta-ja-timanttia\\\/author\\\/vierailija\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Verkkotapahtumassakin voi kehitt\u00e4\u00e4 hy\u00f6typelej\u00e4 ketter\u00e4sti - Hiilt\u00e4 ja timanttia","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/","og_locale":"fi_FI","og_type":"article","og_title":"Verkkotapahtumassakin voi kehitt\u00e4\u00e4 hy\u00f6typelej\u00e4 ketter\u00e4sti - Hiilt\u00e4 ja timanttia","og_description":"Sote-alalla on koronapandemian aikana entisest\u00e4\u00e4n korostunut tarve digitaalisuuden ja virtuaalisuuden hy\u00f6dynt\u00e4miseen osallistavien ja miellytt\u00e4vien asiakas- ja potilaskokemusten sek\u00e4 el\u00e4mysten kehitt\u00e4miseksi. Terveyden ja hyvinvoinninlaitoksen asiantuntija-arvion mukaan potilaiden akuutit ongelmat ja haasteet arjessa ovat pandemian kuluessa k\u00e4rjistyneet ja monimutkaistuneet. Arjessa selviytymisen kipukohdat liittyv\u00e4t kohtaamiseen tai pikemminkin kohtaamattomuuteen, vertaistuen puutteeseen, hoito- ja kuntoutusvajaaseen. (1)\u00a0 Suomen pelialan yhdistys Neogames [&hellip;]","og_url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/","og_site_name":"Hiilt\u00e4 ja timanttia","article_published_time":"2021-02-23T22:00:00+00:00","article_modified_time":"2024-10-01T09:18:30+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":853,"url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/09\/workplace-2230698_1280.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"vierailija","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Kirjoittanut":"vierailija","Arvioitu lukuaika":"9 minuuttia"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/"},"author":{"name":"vierailija","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/#\/schema\/person\/25650bd59c21076905fe843f3732aa81"},"headline":"Verkkotapahtumassakin voi kehitt\u00e4\u00e4 hy\u00f6typelej\u00e4 ketter\u00e4sti","datePublished":"2021-02-23T22:00:00+00:00","dateModified":"2024-10-01T09:18:30+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/"},"wordCount":1837,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/09\/workplace-2230698_1280.jpg","keywords":["ammattikorkeakoulupedagogiikka","Game jam","peliala","pelijamit","pelillisyys","sosiaaliala","terveysala","ty\u00f6el\u00e4m\u00e4l\u00e4ht\u00f6isyys","yhteiskehitt\u00e4minen"],"articleSection":["Henkil\u00f6st\u00f6"],"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/","url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/","name":"Verkkotapahtumassakin voi kehitt\u00e4\u00e4 hy\u00f6typelej\u00e4 ketter\u00e4sti - Hiilt\u00e4 ja timanttia","isPartOf":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/09\/workplace-2230698_1280.jpg","datePublished":"2021-02-23T22:00:00+00:00","dateModified":"2024-10-01T09:18:30+00:00","author":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/#\/schema\/person\/25650bd59c21076905fe843f3732aa81"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fi","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fi","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/#primaryimage","url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/09\/workplace-2230698_1280.jpg","contentUrl":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/09\/workplace-2230698_1280.jpg","width":1280,"height":853},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/2021\/02\/24\/verkkotapahtumassakin-voi-kehittaa-hyotypeleja-ketterasti\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Etusivu","item":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Verkkotapahtumassakin voi kehitt\u00e4\u00e4 hy\u00f6typelej\u00e4 ketter\u00e4sti"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/#website","url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/","name":"Hiilt\u00e4 ja timanttia","description":"Opittajat pedagogiikan rajapinnoilla","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fi"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/#\/schema\/person\/25650bd59c21076905fe843f3732aa81","name":"vierailija","url":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/author\/vierailija\/"}]}},"lang":"fi","translations":{"fi":1250},"pll_sync_post":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1250","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-json\/wp\/v2\/users\/12"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1250"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1250\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1251,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1250\/revisions\/1251"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-json\/wp\/v2\/media\/450"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1250"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1250"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogit.metropolia.fi\/hiilta-ja-timanttia\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1250"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}